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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:B 试题解析:

  1. 快速切换到下一个背景图片应该使用哪个积木?( ) A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:C 试题解析:

  1. 小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走到礼物盒子的位置?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:D 试题解析:

  1. 下面选项中,红色方框正确标出“脚本区”的是?( ) A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:B 试题解析:

  1. 默认小猫角色,运行下面程序后,显示的数字是?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、3 B、5 C、7 D、9 答案:B 试题解析:

  1. 音乐Video Game1的时长将近8秒,点击一次角色,下面哪个程序不能完整地播放音乐两次?( )  

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:A 试题解析:

  1. 有一条长度为500米的马路,马路边每隔1米种着1棵树,路的两端也会种树。由于要修地铁,需要移走距离起点50米到200米、150米到320米和450米到451米区域的树(包括这些区域两端的树)。请问将这些树都移走后,马路上还有多少棵树呢?( ) A、322 B、178 C、272 D、228 答案:D 试题解析:

  2. 默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动作,需要增加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?( )   

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:D 试题解析:

  1. 使用下面哪个积木可以设置音调为100?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

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D、

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答案:A 试题解析:

  1. 观察下面图片,下面哪个图属于舞台背景中的一部分?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:D 试题解析:

  1. 使用下面哪个选项可以将网络搜索到的图片导入作为舞台背景?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:A 试题解析:

  1. 下面哪个区域可以更改角色的名字?( ) A、代码区 B、舞台区 C、角色列表区 D、积木区 答案:C 试题解析:

  2. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的图形为?( )

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A、正方形 B、三角形 C、圆形 D、梯形 答案:A 试题解析:

  1. 下面哪个选项可以录入自己的声音?( ) A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:D 试题解析:

  1. 默认小猫角色播放声音后,执行下面哪个积木,听不到小猫的声音?( ) A、

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B、

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C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:C 试题解析:

  1. 角色白鸽的嘴里衔着一支绿叶,现在想将绿叶去掉,下面哪个选项可以实现?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:A 试题解析:

  1. 使用下面哪个选项的积木可以切换到指定的舞台背景图片?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:A 试题解析:

  1. 点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:A 试题解析:

  1. 红绿灯角色的造型和程序如下图所示,现在造型为造型1,点击绿旗后,角色会发生什么变化?( )  

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

 

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、造型1变为造型2 B、造型未发生变化,仍旧是造型1 C、造型1和造型2交替切换 D、以上都有可能 答案:B 试题解析:

  1. 默认小猫角色的造型如下图所示,实现小猫走动的动画,会用到下面哪个选项中的积木?( )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:D 试题解析:

  1. 添加新的舞台背景图片,应该点击下面哪个选项?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:B 试题解析:

  1. 运行下面程序,小猫会说出哪个数字?( )

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A、18 B、20 C、24 D、14 答案:C 试题解析:

  1. 舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?( )  

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添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、舞台左侧 B、舞台右侧 C、舞台上方 D、舞台下方 答案:B 试题解析:

  1. 小风用Scratch为《静夜思》设计了一段动画,在运行作品的过程中他发现动画还有问题,请问他应该点击哪个按钮停止作品运行,修改程序?( )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:B 试题解析:

  1. 下面哪个选项可以实现增加一个新角色?( ) A、从角色库导入 B、自己绘制一个角色 C、通过本地电脑导入 D、以上三个都可以 答案:D 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  2. 角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。 答案:正确 试题解析:

  3. 角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。 答案:正确 试题解析:

  4. 停止播放声音,只能使用下图所示积木。  

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答案:错误 试题解析:

  1. 舞台中的角色默认面向0度方向。 答案:错误 试题解析:舞台中的角色默认面向90°方向。

  2. Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。 答案:正确 试题解析:

  3. 可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。 答案:正确 试题解析:

  4. 系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。 答案:错误 试题解析:

  5. 将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb3。 答案:正确 试题解析:

  6. 可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等工具修改该造型。 答案:正确 试题解析:

  7. 可以通过程序来控制角色行进方向和距离。 答案:正确 试题解析: 三、编程题(共2题,共30分)

奔跑的马

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  1. 准备工作 (1)添加背景 Forest 和 Wetland ; (2)添加角色Unicorn Running; (3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。

  2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;

(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

答案:

参考程序:

角色 Unicorn Running 的参考程序如下:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

注意:角色Unicorn Running代码也可以使用循环语句完成,不扣分。

试题解析:

评分标准: (1)角色、背景和声音选择正确;(3分)

(2)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest; (2分)

(3)角色Unicom Running边切换造型边播放声音 Gallop向右跑 ;(3分)

(4)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;(3分)

(5)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop;(2分)

(6)多次点击绿旗,都能实现往返跑。(2分)

37.

打篮球

  1. 准备工作 (1)添加背景 Basketball2 ; (2)添加角色Hannah ; (3)为角色添加Hannah声音cheer 。

  2. 功能实现

(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;

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(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:

参考程序:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题解析:

评分标准: (1)背景,角色和声音添加正确;(3分)

(2)点击绿旗,角色Hannah的位置在舞台左边,造型为hannah-a;(3分)

(3)按下空格键,角色Hannah跑到篮筐甲下方;(3分)

(4)点击角色 Hannah(1分),切换到 hannah-c 造型(1分)向上跳起投篮(1分),播放声音cheer,声音播完后(1分),落回地面(1分),造型切换到hannah-b(1分)。

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 小明同学设计了一款游戏,其中一段程序如下图所示,下面这段程序可以实现哪项功能?(  )

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A、在任何地方点击鼠标,角色都会移到鼠标位置 B、没有任何操作的时候角色会在舞台区域随机移动 C、按下空格键后,角色会在一秒内滑行到舞台中央 D、角色碰到黄色会说“恭喜获得胜利!” 答案:C 试题解析:

  1. 小猫程序对应的流程图和在舞台的位置如下图所示,其中流程图中的红色与舞台上红色一样,请问小猫会说?( )

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添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、碰到红色 B、没有碰到红色 C、先说“碰到红色”,再说“没有碰到红色” D、先说“没有碰到红色”,再说“碰到红色” 答案:A 试题解析:

  1. 观察下图,如果想让小猫显示在熊和恐龙的最前面,使用下面哪个方法可以完成?( )

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A、将小猫“移到最前面” B、将小猫“移到最后面” C、将小熊“移到最后面” D、将恐龙“移到最后面” 答案:A 试题解析:

  1. 如下图所示,小猫角色现在在舞台的坐标系原点位置,如果想让它往右上角移动,下面哪个积木是正确的?( )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:B 试题解析:

  1. 下面程序运行的结果是?(  )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、无结果 B、说“6*6” C、说“50” D、说“36” 答案:D 试题解析:

  1. 下面哪个选项能计算出四则运算2021-8 *(8+8)的结果是?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:B 试题解析:

  1. 想让角色一直在舞台上移动,应使用下面哪个选项的积木?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

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D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:D 试题解析:

  1. 春天到了,小明、小刚、小军和老师外出踏青,由于天气炎热,老师给学生们买了几瓶饮料,买来后,三位小朋友对饮料数量有如下猜测: 小明说:饮料数量小于3瓶 小刚说:饮料数量不小于5瓶 小军说:我们每个人可以喝2瓶 结果是三人都猜错了,老师把饮料平均分给三人,自己也喝了一瓶后没有剩余,那老师一共买了几瓶饮料呢?(  ) A、3 B、4 C、5 D、6 答案:B 试题解析:

  2. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,下面哪个程序能够绘制出一个四条边粗细都不相同的四边形?( ) A、

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B、

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C、

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D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:A 试题解析:

  1. 舞台有多个不同的背景,执行下面程序后说法正确的是?( )

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A、程序用到了循环语句 B、执行完程序后,角色会说“你好!” C、执行完程序后,会变换舞台背景 D、程序执行完后,角色说“你好!”,舞台变换背景 答案:C 试题解析:

  1. 动画片正在播放音乐,下面哪个积木可以让音乐停止播放?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:D 试题解析:

  1. 舞台如下图所示,下面哪个选项在不改变参数的情况下,能让小猫不见了?( )

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A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

答案:C 试题解析:

  1. 执行下图程序后,角色x坐标是?( )

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A、20 B、30 C、100 D、50 答案:D 试题解析:

  1. 把下面图形分为两类,使每一类图形都有各自的共同特征或规律,分类正确的一项是?( )                                                

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添加图片注释,不超过 140 字(可选)

   

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

  

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

  

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

  

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A、①④⑥,②③⑤ B、①③④,②⑤⑥ C、①③⑤,②④⑥ D、①②⑤,③④⑥ 答案:D 试题解析:

  1. 如下图所示,下列程序执行后,角色一共移动了多少步?(  )

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A、向右移动50步 B、向左移动50步 C、向左移动10步 D、向右移动10步 答案:B 试题解析:

  1. 正方形的一条边长是2, 下面哪个程序能正确计算出正方形的周长的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:C 试题解析:

  1. 下面这段程序用来绘制图形,猜一猜它画出的是什么形状?(  )

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A、椭圆 B、正方形 C、圆形 D、三角形 答案:C 试题解析:

  1. 红绿灯程序流程图如下图所示,它是属于那种结构流程图?(  )

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A、顺序结构流程图 B、循环结构流程图 C、选择结构流程图 D、语言结构流程图 答案:B 试题解析:

  1. 运行下面程序后角色大小为?( )

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A、10 B、90 C、100 D、110 答案:B 试题解析:

  1. 在声音编辑面板中可以设置下图中的声音特效,不包括下面哪个选项?( )

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A、渐强 B、反转 C、机械化 D、重音 答案:D 试题解析:

  1. 运行下面程序,说法正确的是?( )

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A、点击绿旗角色会移到舞台中央,直到按下→键角色才向右移动10步 B、点击绿旗角色会移到舞台中央,按下→键角色向左移动10步 C、点击绿旗角色会移到舞台中央,向右移动100步,再按下一次→键角色向右移动10步 D、点击绿旗角色会移到舞台中央,角色向右移动10步,再按下一次→键角色向左移动10步 答案:C 试题解析:

  1. 下列数学运算中,结果一定为2021的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析:

  1. 下面哪个积木的运算结果为true?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:B 试题解析:

  1. 找规律填数字是一种很有趣的游戏,特别锻炼观察和思维能力,填入数列“1、3、7、15、31、( )”空缺处的数字,下列选项正确的是?( ) A、35 B、40 C、62 D、63 答案:D 试题解析:

  2. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,执行下面程序,说法正确的是?( )

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A、程序会一直执行下去 B、角色在移动过程中不会切换造型 C、角色会一直移动到舞台边缘然后停下来 D、角色碰到舞台边缘后就不切换造型了 答案:D 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 下列程序运行结果为true。

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答案:正确 试题解析:

  1. 执行下列程序后,舞台上有一条虚线。

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答案:错误 试题解析:

  1. 下列程序结果为-5。

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答案:错误 试题解析:

  1. 编程实现键盘输入的数大于50,角色大小就增加10;否则角色右转15度,会用到下面积木。

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答案:正确 试题解析:

  1. 默认小猫角色,执行下面程序,只有当角色碰到舞台边缘时才会停止移动。

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答案:错误 试题解析:

  1. 下面积木的结果为3。

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答案:错误 试题解析:

  1. 点击绿旗后,每次按下空格键时,角色大小一定会减少50。

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答案:错误 试题解析:

  1. 画笔模块中的“落笔”可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。 答案:错误 试题解析:

  2. 执行下列程序,角色会在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。

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答案:错误 试题解析:

  1. 执行下列程序,角色会重复执行移到鼠标指针位置。

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答案:正确 试题解析: 三、编程题(共2题,共30分)

  1. 绘制五彩缤纷的多瓣花

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1.准备工作 (1)删除默认的小猫角色,绘制角色,一片花瓣; (2)保留默认白色背景。 2.功能实现 (1)按下数字5清空屏幕,移到随机位置,画出5个花瓣的花; (2)按下数字6清空屏幕,移到随机位置,画出6个花瓣的花; (3)按下数字8清空屏幕,移到随机位置,画出8个花瓣的花; (4)注意有个花心,如上图所示; (5)花瓣的颜色不相同; (6)按下数字0清空屏幕。 答案: 参考程序:

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试题解析: 评分标准: (1)按下数字5清空屏幕(1分),移到随机位置(1分),画出5个花瓣的花(1分) (2)按下数字6清空屏幕(1分),移到随机位置(1分),画出6个花瓣的花(1分) (3)按下数字8清空屏幕(1分),移到随机位置(1分),画出8个花瓣的花(1分) (4)注意有个花心,如上图所示(2分) (5)花瓣的颜色不相同(2分) (6)按下数字0清空屏幕(2分)

小瓢虫找妈妈

森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

  1. 准备工作 (1) 删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色; (2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色; (3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹; (4)添加背景“Blue Sky ”。

  2. 功能实现

(1)点击绿旗,小瓢虫舞台左下方,在轨迹的一头,瓢虫妈妈在舞台右上方,在轨迹的另外一头;

(2)小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边(提示:可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转);

(3)小瓢虫碰到瓢虫妈妈停下来。

答案:

参考程序:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题解析:

评分标准:

(1)能够成功添加3个角色和背景;(3分)

(2)能够初始化小瓢虫的位置;(3分)

(4)  小瓢虫沿着轨迹走,不脱轨迹即可;(6分)

  (5)  小瓢虫碰到妈妈,停止移动。(3分)

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100.00 题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 下图中的程序执行一次之后,“我的变量”最终的值是?( )

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A、0或者1 B、true或者false C、包含或者不包含 D、成立或者不成立 答案:B 试题解析:积木“()包含()”是一个条件判断语句,它判断之后只会返回“true或者false”,而变量可以记录字母,所以答案为B。

  1. 如果你的平均成绩是93分,数学是95分,运行下面程序后角色会?( )

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A、说"祝贺你" B、说"抱歉,数学分数太低" C、说"抱歉,平均分太低" D、什么都不说 答案:A 试题解析:

  1. 如果a=7,b=2,c=9,执行下面程序后,角色会说?( )

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A、红色 B、绿色 C、蓝色 D、白色 答案:B 试题解析:

  1. 以下选项执行一次之后能够画出下图中的图形的是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析:当画笔的颜色为黑色或者白色时,饱和度为0,此时颜色值改变也不会引起颜色的变化.

  1. 运行下面程序后,角色说的内容不可能是?( )

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A、 2.2472129659666074 B、1.37 C、9.6 D、7 答案:A 试题解析:当随机数当中设置的取值范围带了小数点之后,取到的随机数包含这段范围之间的小数和整数。但是,当与“说()”结合时,当取到的随机数包含多为小数时,会自动保留到小数点后两位。所以选项A当中的数不可能被角色说出来。

  1. “旋转跳跃我不停歇……”,小猫随着歌声翩翩起舞,并且记录了自己的每一个动作,以下选项中的程序执行一次之后没有记录小猫舞蹈动作的是?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:C 试题解析:通过画笔中的图章功能结合重复使用可以记录角色的每一个动作,而选项C时重复执行结束之后才图章一次,所以并不能记录角色的每一个动作,故选C.

  1. “在1和8之间取随机数”的意思是?( ) A、从1到8之间取整数,包括1和8 B、从1到8之间取小数,包括1和8 C、从1到8之间取整数,不包括1和8 D、从1到8之间取小数,不包括1和8 答案:A 试题解析:

  2. 下面程序执行一次之后,角色说出的内容不可能是?( )

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A、1 B、11 C、20 D、2 答案:C 试题解析:被减数取得最大值是20,减数能够取得最小值是1,所以差不可能等于20

  1. 实现累加计算用到的积木有?( ) A、重复执行 B、广播 C、克隆 D、随机数 答案:A 试题解析:

  2. 小猫在森林里面玩耍时捡到一个宝贝,它发现这个宝贝有一个神奇的作用:它会复制放到里面的东西。以下选项中具有这个功能的是?( ) A、克隆 B、落笔 C、移动 D、旋转 答案:A 试题解析:落笔,移动,旋转并不会让舞台上的东西增加

  3. 在国王组织的春游活动中小猫的背包里面装了好朋友最喜欢的香蕉,小猴子的背包里面装了好朋友最喜欢的小鱼干,以下选项中能够让两位好朋友背包内的东西互换的是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析:要实现两个变量的内容互换,需要先将其中一个变量暂时存放,将另一个变量赋给它,然后再将暂时存放的赋给另一个变量。而选项B最终两个变量的值都是“香蕉”;选项C、D最终两个变量的值都是“小鱼干”;所以正确答案为A。

  1. 执行下面程序后,说的结果?( )

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A、4 B、5 C、4.5 D、6 答案:C 试题解析:

  1. 科技达人Casey给图书馆做了一款噪音检测提示系统,当图书室声音小于等于30时,画面显示笑脸,当声音大于30时,显示难受的表情,并且语音提示“保持安静”。以下哪个选项可以实现这个检测功能?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析:作为一个系统需要长时间运行,因此 CD两个选项不符合要求,B选项虽然有表情的切换,语音的播放,但是每当播放完提示音后都会有切换到微笑的瞬间。

  1. 在跑步比赛中,起点裁判发布消息“预备”,等待终点裁判准备就绪后,起点裁判才会下达“开始”的命令。下面哪个选项可以实现这个功能?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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答案:B 试题解析:"广播()并等待"会等接收此广播的角色执行完相应的动作之后再继续执行之后的程序,而"广播()"是发完广播之后马上执行之后的程序.而题目中需要等待终点裁判返回信息后才执行之后的程序,故选B

  1. 在捉蚱蜢游戏中,背景如下图所示,能够实现蚱蜢在整片草地的随机位置出现的选项是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析:B选项只能在一个固定的点;c能够让蚱蜢在草地得上边缘随机位置出现,但是不符合题目要求“整块草地随机位置”;D选项只能让蚱蜢在墙体部分任意位置出现;而想要在整个草地得任意位置出现,那么x、y坐标得设置需要包含整块草地,即x(-240,240),y(-50,-180),所以选项为A,

  1. 下面程序绘制的图形是?( )

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A、只能绘制正四边形 B、只能绘制正五边形 C、可以绘制任意长度的多边形 D、改变变量边数的值,可以绘制不同的正多边形 答案:D 试题解析:

  1. 角色A的程序如左图所示,角色B的程序如右图所示。点击绿旗,什么时候说:真棒?( )   

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          A、角色A开始切换造型时 B、角色A造型切换十次完成后 C、角色B造型切换十次完成后 D、不会说此句 答案:B 试题解析:

  1. 下图中的程序执行一次之后,变量a、b的值分别是多少?( )

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A、50 60 B、50 61 C、51 60 D、51 61 答案:C 试题解析:当变量a=51时满足大于50的条件,则执行停止这个脚本,所以a不再增加;而变量b重复执行60次,每次增加1,当执行完60次时停止重复,所以变量b=60.故答案为C.

  1. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,下面程序执行一次后,下面哪个选项是正确的?( )

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A、小猫走动一段距离后,停下来,但是没有颜色变化 B、小猫原地不动,但颜色发生变化 C、小猫来回走动,同时颜色发生变化 D、小猫走动一段距离后,停下来,接着颜色不停的发生变化 答案:D 试题解析:重复执行10次,每次移动10步,并不能让小猫在舞台上来回走动.只能走一段距离,之后颜色变化

  1. 执行下面程序,角色会说?( )

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A、34 B、28 C、51 D、42 答案:A 试题解析:

  1. 小猫和小伙伴玩扔骰子走格子游戏,在游戏中小猫和小伙伴会根据背景中的方格指示运动和并能自动转向,且移动一步刚好是一个方格。游戏背景图如下左图所示,那么按照右图中的程序,重复执行直到里的程序最少执行多少次,小猫能够到达终点( )

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A、2 B、3 C、4 D、5 答案:A 试题解析:当第一次重复移动5步,第二次重复移动6步,就可以到达终点

  1. 下面程序画出的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:C 试题解析:

  1. 下面程序绘制的图形是?( )

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A、正方形 B、正三角形 C、长方形 D、圆 答案:A 试题解析:

  1. 小猫和角色bell在舞台左侧边缘,如右图所示。小猫的程序如左图所示,角色bell没有任何程序,执行下面程序一次后,舞台上出现的内容是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:B 试题解析:角色可以克隆自己也可以克隆别的角色,但"当作为克隆体启动时"只能针对自己的克隆体.

  1. 克隆体的总数上限大约是?( ) A、100 B、200 C、300 D、400 答案:C 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  2. 图章工具能够复制角色的所有外观属性,例如大小、显示、隐藏、颜色、虚像、马赛克等特效。 答案:错误 试题解析:

  3. 广播和变量都能起到在角色之间进行信息传递的作用。 答案:正确 试题解析:变量可以通过值的变化在角色间传递信息。

  4. 随机数积木只能生成指定范围内的随机整数。 答案:错误 试题解析:当设置的取值范围包含小数时就可以取到范围之内的随机小数。

  5. 在程序编写中,只要使用了“重复执行”就会造成死循环。 答案:错误 试题解析:"重复执行()次"和"重复执行直到()"都是循环语句,但是再满足一定条件时就会跳出循环,而"重复执行"也可以通过"停止全部脚本"等跳出循环.

  6. 变量名可以用字母、数字、特殊符号等命名。 答案:正确 试题解析:变量名可以用字母、数字、特殊符号等命名。

  7. 使用画笔中的落笔积木后必须使用抬笔,才能够在舞台上画出痕迹。 答案:错误 试题解析:只要使用了落笔,移动时就可以画出痕迹.

  8. 如果a的值为95,执行下面程序,角色会说“成绩相当好”。

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答案:正确 试题解析:

  1. 执行下列程序后,我的变量的值是32。

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答案:正确 试题解析:

  1. 广播也可以像变量一样设定其作用范围为“适用于所有角色”和“仅适用于当前角色”两种状态。 答案:错误 试题解析:广播适用与整个程序中包含自己在内的所有角色,以及舞台.

  2. 角色可以克隆自己也可以克隆别的角色及舞台。 答案:错误 试题解析:不能克隆舞台 三、编程题(共3题,共30分)

躲球游戏

控制小猫尽量躲开小球。

 

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  1. 准备工作 (1)背景:使用原始空白背景; (2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball;  (3)变量:建立变量“分数” 。

  2. 功能实现

(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动; 

(2)使用克隆,克隆出6个球;

(3)克隆体出现在随机位置,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹; 

(4)分数一直变化,是计时器的数值,时间越长,分数越高;

(5)当小猫碰上小球,小猫和小球全部消失,出现“游戏结束”四个字,游戏结束。

答案:

小球程序:

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小猫程序:

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“游戏结束”角色程序:

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试题解析:

评分标准: 

(1)实现了用上、下、左、右键控制猫的移动;(2分 )

(2)重复设置分数为计时器的值;(2分 )

(3)克隆出6个球;(2分 )

(4)球能够面向随机方向运动;(2分 )

(5)小猫碰到球后,小猫隐藏,广播消息,出现“游戏结束”后,停止全部脚本。(2分 )

37. 计算成绩总和

小猫帮助老师计算出班级成绩总和。

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  1. 准备工作 (1)保留白色背景及默认小猫角色。

  2. 功能实现

(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数;

(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?)

(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。

答案:

参考程序:

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试题解析:

评分标准:

(1)正确初始化所设置全部变量;(1分)

(2)通过询问获取总人数,并用变量存储;(2分)询问时没有适当文字提示扣1分

(3)重复询问成绩次数设置正确;(1分)

(4)依次询问获取每一位同学的成绩;(2分)询问时没有适当文字提示扣1分

(5)能够说出最高分。(4分)没有文字提示扣1分

38.

绘制图形

  1. 准备工作 (1)默认的白色背景; (2)默认的小猫角色。

  2. 功能实现

(1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3;

(2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。

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答案:

参考程序:

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试题解析:

评分标准:

  1. 程序开始全部擦除、设置笔的颜色和粗细。1分,如果有一项没做,不得分

  2. 画出一个正12边形。2分

  3. 画出两个套在一起的正12边形。3分

  4. 旋转6次画出图形。3分

  5. 图形没有超出舞台。1分

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)

分数:100.00 题数:24

一、单选题(共10题,每题3分,共30分)

  1. 执行下列程序,输出的结果为?( )

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A、12 B、24 C、8 D、30 答案:B 试题解析:

  1. 执行下列程序,角色说出的内容是?( )

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A、2 B、3 C、4 D、5 答案:A 试题解析:

  1. 执行下列程序,输出结果为?( )

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A、保护环境 B、环境人人 C、有责人人 D、境环护保 答案:D 试题解析:

  1. 执行下列程序,最后角色说的内容是?( )

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A、兰花 海棠 梅花 牡丹 B、梅花 海棠 兰花 牡丹 C、梅花 兰花 玫瑰 牡丹 D、兰花 海棠 玫瑰 梅花 答案:A 试题解析:

  1. 兑换二等奖需要21至49个(包括21和49)个星星币,下列程序中箭头所指的空白处应该填写?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:C 试题解析:

  1. 要交换变量x和变量y的值,下列程序中的空白处应该填入?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析:

  1. 执行下列程序,变量sum的值是?( )

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A、190 B、171 C、55 D、65 答案:C 试题解析:

  1. 输入任意三个正整数,如果任意两个数的和大于第三个数,那么这三个数作为边长就可以构成一个三角形。想要实现自动判断能否构成三角形,程序中箭头所指的空白处应该填写?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:C 试题解析:

  1. 当变量“num1”和变量“num2”的值都为1时,如果此时角色被点击,那么角色会?( )

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A、向右旋转30度 B、因为程序缺少“重复执行”积木块,所以程序无法正常运行 C、向左旋转30度 D、先向左旋转30度,再向左旋转30度 答案:A 试题解析:

  1. 执行下列程序,绘制出的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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答案:A 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 执行下列程序后,输出的结果为“true”。

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答案:错误 试题解析:

  1. 下图所示的两个程序都可以实现变量x和变量y的互换。

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答案:正确 试题解析:

  1. 执行下列程序后,输出的结果为25。

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答案:正确 试题解析:

  1. Scratch中字符串的下标从0开始编号,每个下标所表示的位置可以存放一个字符,有了下标就可以访问字符串中对应的字符了。 答案:错误 试题解析:

  2. 执行下列程序后,小猫思考的结果是“false”。

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答案:错误 试题解析:

  1. 执行下列程序,在空白处输入边数6,就能画六边形;输入边数8,就能画八边形。

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答案:错误 试题解析:

  1. 执行下列程序,角色说出的数值为5050。

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答案:错误 试题解析:

  1. 执行下列程序后,角色会说“花中四君子”。

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答案:正确 试题解析:

  1. 执行下列程序,最终运行结果为“核心价值观”。

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答案:错误 试题解析:

  1. 执行下列程序后,角色说出变量x的值为4。

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答案:错误 试题解析: 三、编程题(共4题,共50分)

计算三角形面积

编写程序自动计算三角形的面积。手动输入三角形的底和高,程序自动计算出三角形的面积,三角形的面积等于底*高/2。

  1. 准备工作

小猫角色,白色背景。

2.功能实现

(1)询问“请输入三角形的底”,输入一个数值;

(2)询问“请输入三角形的高”,输入一个数值;

(3)小猫说“三角形的面积是xxx”2秒。

答案:

参考程序:

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试题解析:

评分标准:

(1)输入三角形的底;(2分)

(2)输入三角形的高;(2分)

(3)能计算出三角形面积。(6分)

22.

词语接龙

小猫从“中国"开始岀题,以“国”字开头接下一个词语,如果输入的不是两字词语或者输入的词语不是以“国”开头,游戏结束。

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1.准备工作

(1)保留舞台默认白色背景及小猫角色;

(2)建立名为“词语接龙”的列表。

2.功能实现

(1)点击绿旗,将中国加入到列表后,小猫询问“中国,请输出以“国”开头的词语”;

(2)输入词语,如果用户输入的不是两字词语或者词语不以“国”开头,就说“游戏结束”,否则将正确的词语加入列表;

(3)继续询问,例如如果第2步输入的是“国家”,小猫继续询问“国家,请输入以“家”开头的词语”,依次类推,直到游戏结束。  

答案:

参考程序:

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试题解析:

评分标准:

(1)有列表,点击绿旗后有提示文字;(3分)

(2)小猫从“中国"开始岀题,由用户输入词语进行接龙;(3分)

(3)构建无限循环的词语接龙程序的基本框架;(4分)

(4)编写判断用户接龙的词语是否出错的脚本。(5分)

23.

食堂取餐

食堂有6个取餐口,男生按B键、女生按G键就可以获取一个取餐号,显示在列表中。例如第一个男生的取餐号为Boy1,第一个女生取餐号为Girl1,获得取餐号后角色Dot会播报:“Boy1排队中”。隔一段时间后,小猫播报:“请Boy1到2号窗口”,1号男生就可以去2号窗口取餐了。

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  1. 准备工作

(1)保留舞台默认白色背景;

(2)小猫角色,添加角色Dot;

(3)建立列表:等待列表。

2.功能实现

(1)第一次按下G键,“Girl1”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Girl1排队中”;第二次按下G键,“Girl2”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Girl2排队中”,以此类推;

(2)第一次按下B键,“Boy1”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Boy1排队中”;第二次按下B键,“Boy2”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Boy2排队中”;以此类推;

(3)点击绿旗后,每隔2至8秒,小猫播报“等待队列”列表中第一个编号到几号窗口取餐,窗口号1至6随机分配,例如小猫说“请编号几到几号窗口取餐”2秒。播报完成后删除第一个列表项,继续等待2-8秒后播报。

答案:

参考程序:

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                                                                                    角色1脚本

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                                                         角色Dot脚本

试题解析:

评分标准:

(1)按相应按键后,将排队编号加入等待列表;(3分)

(2)设置随机等待间隔时间、随机窗口分配;(4分)

(3)点击绿旗后,在2至8秒时间内,小猫播报“等待队列”列表中第一个等待编号。播报完成后删除第一个列表项,并将下一个列表项的等待编号移至第一个;(6分)

(4)获取排队编号后,小猫说“请编号几到几号窗口取餐”2秒。(2分)

24.

从小到大排序

小猴子询问输入5个数,存入列表后,将这些数字从小到大排列后重新存入列表。

 

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  1. 准备工作

(1)保留舞台默认白色背景;

(2)删除小猫角色,添加Monkey角色。

2.功能实现

(1)点击绿旗,询问“请输入一个数:”,等待输入,重复5次输入5个数字;

(2)将输入的5个数保存到列表“数组”中;

(3)小猴子说“输入的5个数字从小到大排序”,列表中的数字会小到大排列。

答案:

参考程序:

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试题解析:

评分标准: (1)删除小猫角色,添加Monkey角色;(1分)

(2)点击绿旗,询问5次“请输入一个数:”并等待;(2分)

(3)将输入的5个数加入列表;(2分)

(4)编写程序实现:将输入的5个数按照从小到大的顺序显示在列表中。(5分)

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