异步加载ab包

注释

我们在使用ab包加载的时候常用此方法,可以进行套用

        public IEnumerator LoadABAsyncCoroutine()
        {
            
            using (var request =     UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(Application.streamingAssetsPath + "/3"))
            {
                yield return request.SendWebRequest();
                if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
                {
                    Debug.Log("Failed to load AssetBundle: " + request.error);
                    yield break;
                }

                AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
                AssetBundleRequest g = bundle.LoadAssetAsync<GameObject>(3+ ".prefab");
                yield return g;
                GameObject obj = (GameObject)g.asset;
                GameObject obj1 = Instantiate(obj);

            }
                
            
        }

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