Unity 笔记SortingLayer、Order in Layer和RenderQueue讲解

本文介绍了Unity中摄像机的Depth渲染原理,Culling Mask的使用方法,包括如何通过脚本控制相机渲染特定层级的物体。详细讲解了如何设置和操作Layer层级,以及在代码中需要注意的细节,如正确使用括号来确保运算的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先先了解一下摄像机的Depth 深度渲染,深度值越低 越先渲染,深度值高 后渲染,所以一般UICamera的Depth大于3D摄像机

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