cpu满负荷运行
Unity Profiler没有精确的CPU使用率, CPU Usage里是函数执行时间、次数等信息。
带宽填满
合批太大,DrawCall传输有上限
频繁io
例如AB包频繁加载卸载,没有缓存机制,加入AB包特别碎会出现频繁IO的问题。
fps设置过高
一般来说正常项目手机能跑30帧就是合格的
unity projectsetting-quality setting配置过高
复杂的脚本、复杂的物理计算
例如自己写的物理引擎、运算及其复杂,这可不就是CPU的活嘛