[游戏开发]手机发热问题总结

cpu满负荷运行

Unity Profiler没有精确的CPU使用率, CPU Usage里是函数执行时间、次数等信息。

带宽填满

 合批太大,DrawCall传输有上限

频繁io

 例如AB包频繁加载卸载,没有缓存机制,加入AB包特别碎会出现频繁IO的问题。

fps设置过高

 一般来说正常项目手机能跑30帧就是合格的

unity projectsetting-quality setting配置过高

 

复杂的脚本、复杂的物理计算

 例如自己写的物理引擎、运算及其复杂,这可不就是CPU的活嘛

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