关于AssetBundle拆分力度的探讨

之前曾经写过一篇介绍AssetBundle拆分力度何为合理的文章。不过里面提供的方法思路,被某位网友指出了是有漏洞的。
之前的方法是这样的:
1、首先获取指定文件夹下面的所有资源(这些资源是固定要打AssetBundle的)的依赖,然后做计数器。
2、把统计出来依赖大于2的资源提取出来(我们暂时称为待打包资源)做二次检查。第二次检查的时候,只获取待打包资源的第一层依赖,
3、把统计出来依赖大于2的资源提取出来,看看是否属于制定文件夹下面的内容,如果不是,就作为拆分的资源,需要打AssetBundle。
这样做的缺陷是如果刚好有些资源虽然在待打包资源里面的依赖数不大于2,甚至等于0,但实际上它还是会被两个以上的非待打包资源引用着。这样虽然不会出现拆得过散,但却会造成了冗余。

后来经过思考,改进了一下。变成流程是这样的:
1、获取指定文件夹下面所有资源(这些资源是固定要打AssetBundle的)的完整依赖,不需要做计数器,全部存入列表作为待选资源。
2、将指定文件夹内的所有资源路径加上刚才的待选资源,作为一个整体的判断列表。注意检查这个列表里面必须没有重复的资源路径,注意两种斜杠“\”和"/"需要做一个统一转换的处理。
3、将上面得到的判断列表遍历一次,每个资源都获取他们的第一层依赖,然后做计数器
4、将计数器大于2的资源提取出来,看看是否属于制定文件夹下面的内容,如果不是,作为拆分的资源,需要打AssetBundle

经过多次反复的尝试,这次修改的方法应该是比较完善了,各位如果感兴趣可以试试,看还有没有什么漏考虑到的情况。

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MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一种C++类库,用于快速开发Windows界面应用程序。其中的拆分窗口可以有效地将窗口分割成多个子窗口,方便用户在一个窗口中同时显示多个视图或控件。 动态拆分示例是指在程序运行时根据用户的操作或其他条件来动态地改变拆分窗口的布局。以一个简单的文本编辑器为例,用户可能希望在编辑文本的同时查看另一部分文档内容。在这种情况下,可以使用动态拆分窗口来实现在编辑区域和预览区域的同时显示。 在MFC中,可以使用拆分窗口类(CSplitterWnd)来实现动态拆分窗口。通过在代码中响应用户的操作或其他条件的变化,可以动态地改变拆分窗口的布局。比如,可以通过捕获用户的鼠标事件来改变拆分窗口的大小和位置,或者根据用户的选择来动态地增加或减少子窗口的数量。 动态拆分窗口的实现需要一定的编程经验和理解MFC的相关知识。在使用MFC的拆分窗口进行动态拆分时,需要根据具体的需求和UI设计来选择合适的拆分方式和布局。同时,为了提高用户体验,还需要注意在动态改变拆分窗口布局时保持界面的流畅和稳定。 总之,MFC的拆分窗口提供了丰富的功能和灵活的布局方式,可以通过动态拆分实现更加灵活和复杂的界面布局。通过合理的设计和实现,动态拆分窗口可以为用户提供更加便捷和高效的操作体验。

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