Hololens开发(13) HoloToolkit使用[1] 设置生成部署

前面通过学习官方教程理解了一下Hololen交互的原理(Hololens开发(9) 交互),接下来学习工具的使用。

从设置项目开始

官方教程:

https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.md

环境:Unity5.6.0f3(64bit),VS2015&VS2017

HoloToolkit是还没改名叫MixedRealityToolkit之前的版本,跟教程里面会有点差异。

1.创建空项目

2.导入工具包


3.修改项目设置



Apply后会要提示要重启,结果关闭没有重启(我的Unity5.6可能有点问题吧,进入一个项目后要打开另一个项目会就直接关闭 掉)。

4.修改场景设置



5.修改功能设置



先都选上,后面会用到。

6.Build项目



7.打包部署

修改设置,直接点击“Build SLN,Build APPX,then Install”



不行

弹出一个控制台界面,滚动一下,闪一下,关闭。后面部分是红的。



手动修改一下Build设置先


点击Build VisualStudio SLN,可以。

点击Build APPX from  SLN,还是不行。

点击Open SLN,打开项目,我的是启动VS2015,修改生成设置为Debug,x86,Device,手动Build。

成功。

手动Deploy,成功。


8.处理Build APPX问题

cmd打开控制台

拷贝日志中参数的到控制台,要稍微修改一下



结果成功。



再点一下Build APPX from SLN。

可以了。

上面哪一步导致的可以吗?

最可疑的是手动Build了一下SLN项目。

算了,总之可以了。


刚刚手动加自动总共创建了2个版本。

但是点击Install,不行。


思考了一下,Unauthorized. 

结果是密码错误了.....

9.测试一下

修改场景,点击"Build SLN,Build APPX,then Install",到安装成功大概用时1分35s。

点击Launch Application,Hololens中打开程序,用时2分钟以内。

这种操作对于纯3d场景修改挺方便的,绕过了打开VS,手动点击生成部署。虽然2分钟还是挺慢的,30次就1小时了,但2分钟 内可以做其他事情。不会每次修改都部署到机器中,一般在Unity中测试的差不多后才部署进去测试的。

Launch Application也挺方便的。

就剩View Log File有点问题了。


但是,Hololens关闭程序后,也就是回到有菜单的那个界面再点击,就可以了。


也就是说,日志文件是在程序关闭后才被写入文件的?

有个想法,写个脚本LogTest

public class LogTest : MonoBehaviour {

    void OnEnable()
    {
        Debug.Log("LogTest.OnEnable");
    }

    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("LogTest.OnDisable");
    }

    void Awake()
    {
        Debug.Log("LogTest.Awake");
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("LogTest.Start");
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
随便加到场景中

Unity运行


自动部署,

Launch Application,退出,View Log File,


和猜测的一样,这里能看到Debug.Log打印的东西。

可以修改一下脚本,添加一个按钮,Install后自动启动程序,并弹出一个提示窗。




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