【U3D记事本】2D游戏sprite点击判断常见方法

转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4026081.html

不管那个方法,都必须先确保你的sprite有Collider2D组件

1.Raycast法

原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 

if(hit.collider != null)
{ 
  Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
  //and do what you want
}

2.Overlap法

个人觉得这个方法对于2D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。

Collider2D[] col = Physics2D.OverlapPointAll(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));

if(col.Length > 0)
{
    foreach(Collider2D c in col)
    {
         //do what you want
    }
}

以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。

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