Unity 3D
love_hot_girl
这个作者很懒,什么都没留下…
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com.android.dex.DexIndexOverflowException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 facebook sdk
https://stackoverflow.com/questions/36785014/the-number-of-method-references-in-a-dex-file-cannot-exceed-64k-api-17174down voteacceptedYou have too many methods. There can only be 65536 methods for de...转载 2018-07-13 02:48:41 · 378 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基础知识梳理
http://mobile.51cto.com/aengine-388028.htmUnity3D基础知识梳理2013-04-09 13:42 snaker7 bbs.9ria 字号:T | TUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综转载 2014-03-05 23:45:54 · 1571 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_性能优化
Unity3d_性能优化 2011-01-14 15:01:51| 分类: Unity 3D | 标签:foo unity function var 类型 |举报|字号 订阅1.使用静态类型当使用JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。Unity使用一种技术叫做类型推理的技术来自动转换JavaScrip转载 2014-03-05 23:36:25 · 837 阅读 · 0 评论 -
Cart项目的开发记录,关于Unity制作者独立开发流程。
最近搭伙的大神基友失踪,所以在报案寻人之余决定利用这段时间独自起一个项目——Cart疯狂购物车(暂定称呼)。现在已经完成前期工作,所以把流程写一下,方便那些刚刚使用U3D 并且喜欢单打独斗的新手对游戏开发流程有个大体的了解。首先讲一下个人独立开发者的优劣势。先说劣势吧:很明显,产能有限,不能做大项目。需要熟悉各环节流程,容易出现技术瓶颈。缺乏资金和时间支持,全职做生活要开销,业余时转载 2014-03-05 18:33:21 · 1439 阅读 · 0 评论 -
Transform 学习和应用
Transform 学习和应用作者:softimagewht | 出处:博客园 | 2011/10/27 22:40:37 | 阅读67次Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.htmlTransform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。Transform转载 2012-12-17 14:26:18 · 889 阅读 · 0 评论 -
Unity+NGUI使用时一些要注意的事整理(持续更新)
Unity+NGUI使用时一些要注意的事整理(持续更新)in Unity+NGUI , by 李素颙1.编辑器下按键ctrl+c/v 都被编辑器默认拿去用了,而且不让改,所以只能条件编译下,编辑器时找个别的按键代替。2.unity4.0之前gameobject木有层级控制关系’就是说父亲显示则子孙都显示’父亲隐藏。4.0加入了一个activeSelf的属性,这样转载 2012-12-17 12:30:02 · 1834 阅读 · 0 评论 -
ENTJ 统帅型——一切尽在掌握
ENTJ 统帅型——一切尽在掌握报告接收人:才储成员1120870日期:2012-12-12一、你的MBTI图形 MBTI倾向示意图(类型:ENTJ 总倾向:32.4) 外向(E)(I)内向实感(S)转载 2012-12-12 01:21:41 · 3355 阅读 · 0 评论 -
项目奖金分配引发的问题
项目奖金分配引发的问题[姓 名] PMU[单 位] PMU[邮 件] member@mypm.net[所属行业] IT软件[所属主题] 项目综合管理[发布时间] 2008-7-25【案例正文】福圣电子技术有限公司在刚刚奖励提前完成项目任务的员工后,其中的一位员工转载 2012-12-11 18:29:22 · 3400 阅读 · 0 评论 -
unity3d
unity3d中的全局变量 2011-07-05 22:54:52| 分类: unity3d | 标签:unity3d |字号 订阅你也可以使用static关键字创建全局变量。//a.js中的一个公共静态变量public static var string aGlobal="";//在a.js内部可以像普通变量一样访问转载 2012-12-11 18:16:36 · 1075 阅读 · 0 评论 -
mac下的insert键
mac下的insert键 (2009-03-27 14:46:56)标签: 杂谈分类: MSN搬家用过mac pro的人都知道,keyboard里是没有insert键的。但是可以通过fn + command + enter实现哦。转载 2012-12-11 18:05:09 · 58759 阅读 · 8 评论 -
Using Screenshot as Texture
3 Ways To Capture A Screenshot In Unity3D Apr9by Ralph BarbagalloFor my equally ridiculous follow-up to Brick Buddies, I need to save a screenshot both as a texture and as a file in Unit转载 2012-12-11 16:05:21 · 1057 阅读 · 0 评论 -
NGUI八方向
差了动作间的回调。void OnGUI(){if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "Click Me")){string[] aaa = {"pa","pb","pc","pd"};if(++a >= aaa.Length)a = 0;this.GetComponent().namePrefix = aaa[a];转载 2012-12-07 04:01:09 · 1146 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替
Unity3D - 关于Delegate - SignalSlot信息槽的使用和SendMessage取替分类: Unity3D编程研究与优化2012-08-19 20:41 1561人阅读 评论(1) 收藏 举报我们知道Unity3D自身有SendMessage向对象之间发送消息,但这个消耗是比较大的,因为它很大程度上涉及了Reflection发射机制。如何变转载 2014-03-20 15:18:39 · 1097 阅读 · 0 评论 -
[unity基础教程]操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0转载 2014-03-20 20:05:42 · 1260 阅读 · 0 评论 -
解决“Cannot merge new index xxx into a non-jumbo instruction”的问题
https://developer.android.com/studio/build/multidex配置方法数超过 64K 的应用 http://www.flysnow.org/2016/09/18/android-dex-jumbo-mode.html解决“Cannot merge new index xxx into a non-jumbo instruction”的问题...转载 2018-07-18 19:05:01 · 1612 阅读 · 0 评论 -
如何解决Unity 5.6.5下的Gradle编译错误:Error: more than one library with package name 'com.google.android.gms'
不知啥库依赖导致的错误。Gradle提供了enforceUniquePackageName=false来忽略这个错误,具体操作》》去Unity安装路径拷出C:\Program Files\Unity565f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates\mainTemplate.gradle》》放到UNITY_PR...原创 2018-06-24 23:09:31 · 686 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D的创建项目时的2D 3D选择的差别。
https://docs.unity3d.com/Manual/2DAnd3DModeSettings.html2D and 3D Mode SettingsWhen creating a new project, you can specify whether to start the Unity Editor in 2D mode or 3D mode. How转载 2017-10-24 10:53:12 · 1638 阅读 · 0 评论 -
Unity手机上查看日志的插件LogViewer
http://www.maosongliang.com/archives/175Unity手机上查看日志的插件LogViewer maosongliang 插件 围观1550次 2 条评论 编辑日期:2016-07-03 字体:大 中 小推荐一款在手机上查看log的插件:LogViewer https://www.assetstore.unit转载 2017-04-20 16:01:01 · 7949 阅读 · 0 评论 -
【unity3d开发】unity接入unity Ads详细流程
http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/51881144版权声明:本文为【鱼蛋】原创文章,转载请注明转载地址!!目录(?)[+]unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iO转载 2017-04-20 15:42:47 · 2020 阅读 · 0 评论 -
如何在Unity中对程序进行 Android 真机断点调试
http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/81025861.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。2.用USB电缆连接手机和电脑。3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。4.打开电脑上CMD窗口,输入以下命令:adb tcpip 5555转载 2017-04-19 18:00:36 · 1043 阅读 · 0 评论 -
亲测成功 unity直连android真机测试
http://blog.csdn.net/liushida00/article/details/49797239亲测成功 unity直连android真机测试小弟学unity有一段时间了,一直想做个小游戏导到手机上玩玩,后来发现导出后屏幕UI各种不协调,改了还得重新导apk再挪到手机安装,很麻烦。网上搜索unity直连Android真机教程很少,而且写的模棱两可,自转载 2017-04-19 16:56:54 · 1862 阅读 · 0 评论 -
Unity打开工程时报错"Creating directory Temp Failed"
版本:5.4工程路径:包含中文(和中文没有关系)解决办法:先重命名一下工程目录,用Unity能顺利打开。关闭Untiy,重命名工程路径回原来的,再次打开,能顺利打开,解决问题。转载 2017-03-28 11:35:32 · 3159 阅读 · 0 评论 -
Unity手工加入子。 addChild setParent Transform。Unity 枚举子
Unity手工加入子MountObject.transform.parent = transform;Unity 枚举子foreach (Transform childin transform){// do whatever you want with child transform object here}转载 2014-03-27 08:15:37 · 2481 阅读 · 0 评论 -
C# bool true, false 操作符重载,用在 if, while等语句中
// Definitely true operator. Returns true if the operand is True, false // otherwise. public static bool operator true(DBBool x) { return x.value > 0; } // Definitely false转载 2014-03-22 22:35:44 · 2903 阅读 · 0 评论 -
Unity Update事件的顺序。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html例如FixedUpdate: FixedUpdate() is often called more frequently than Update(). It can be called multiple times per frame, if转载 2014-03-20 22:26:43 · 2366 阅读 · 0 评论 -
Unity代码混淆方案
Unity代码混淆方案内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案。特此分享给关注Unity引擎的项目,希望能提供一些的参考。背景Unity引擎上的程序执行在Mono运行时上,使用Mo转载 2012-12-10 17:12:59 · 861 阅读 · 0 评论 -
[NGUI]简单改装NGUI的UI sprite animation
在UISpriteAnimationInspector.cs中插入复制代码UISpriteAnimation.AnimationMode animMode = (UISpriteAnimation.AnimationMode)EditorGUILayout.EnumPopup("AnimationMode",anim.animationMode); if(anim.a转载 2012-12-07 00:31:00 · 2778 阅读 · 0 评论 -
unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
unity3d中资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项时间:12-09-03 栏目:Unity3D教程 作者:liuxiaoni 评论:0之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:转载 2012-11-15 16:22:50 · 763 阅读 · 0 评论 -
《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧
《无尽之刃》中采用的提高效率的美术制作技巧 2012-11-25 21:38:40| 分类: 默认分类|字号 订阅《无尽之刃》使用的是虚幻引擎进行的开发。该游戏在IOS上的性能表现非常好。这样一款拥有次时代PC游戏品质的游戏,在高水准的美术表现下,关卡的平均总面数只有190000三角面,58个drawcall,30-70的帧速,那么制作团队是怎样做到的呢转载 2012-11-25 22:15:40 · 529 阅读 · 0 评论 -
Unity用户手册
Unity Manual > User Guide > Unity BasicsUnity Manual > User Guide > Unity Basics > Learning the Interface转载 2012-11-09 11:56:15 · 934 阅读 · 0 评论 -
Unity动画库插件iTween介绍(免费的)
Unity动画库插件iTween介绍时间:12-05-08 栏目:Unity3D教程 作者:liuxiaoni 评论:1 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等. iTween的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束,中转载 2012-11-08 16:26:12 · 989 阅读 · 0 评论 -
如何减少App的大小
如何减少App的大小 论坛活动:【新勋章来了】每周五发放,改Q签名宣传论坛即可减肥前,空场景app大小:33mb减肥步骤:1. Release build 而不是 debug build. 2. Target Device: only iPhone(in Unity settings). 3. Target Platform: armv7转载 2012-11-09 11:27:17 · 672 阅读 · 0 评论 -
Download link for previous versions of unity3d
Here is the download link to 2.5 pc:http://download.unity3d.com/download_unity/UnitySetup-2.5.1.exeand here is the link to 2.6 pc:http://download.unity3d.com/download_unity/UnitySetup-2.6.转载 2012-11-08 15:32:10 · 623 阅读 · 0 评论 -
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(五)时间:12-03-12 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d第九章 图形用户界面类G.U.I您在玩很多3D游戏的时候,不知是否注意到在游戏界面中,总有一些图形和文字信息是不随着3D视角的改变而改变的。这也是由于游戏本身的要求而决定的。比如说英雄的生命转载 2012-11-07 18:00:45 · 632 阅读 · 0 评论 -
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(四)
本文标签: unity3d第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了。但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour。下面为一段C#Script的完整代码:除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一转载 2012-11-07 17:59:12 · 859 阅读 · 0 评论 -
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(二)
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(二)时间:12-03-08 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d第二章 Unity3D的简单预览每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件。在3.0的正式版中,自带的Demo就是网上展示的那款强大的射击游戏。在一般情况下,您只要第一次打开Unity转载 2012-11-07 17:49:50 · 1123 阅读 · 0 评论 -
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(一)
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(一)时间:12-03-06 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d看到很多兄弟对Unity3D的新手教程很感兴趣,在此发一下以前整理的小书,希望有所帮助~本次整理书籍将持续更新中!众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平转载 2012-11-07 17:49:12 · 1116 阅读 · 0 评论 -
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)
【连载】Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(六)时间:12-03-12 栏目:Unity3D教程 作者:qixi 评论:0本文标签: unity3d第十一章 制作炮台的旋转大家知道,炮台需要向四周不同的角度发射炮弹,这就需要我们将炮台设置成为会旋转的物体,接下来我们就一起制作一个会旋转的炮台。第一步:给炮台的炮筒添加旋转函数。给转载 2012-11-07 18:05:30 · 762 阅读 · 0 评论 -
Unith3D判断物体是否在视角内
Unith3D判断物体是否在视角内 2012-11-08 18:07:31| 分类: unity3d | 标签:unity3d |字号 订阅public var isRendering:boolean=false;private var lastTime:float=0;private var curtTime:float=0;f转载 2012-11-16 23:13:08 · 896 阅读 · 0 评论 -
三维软件转Unity的系统单位设置研究
鼯鼠:3dsmax中設定單位為公分,100公分的3ds max物件剛好=unity中1米的物件,剛剛好三维软件转Unity的系统单位设置研究Date:2011-08-24 03:52Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试:㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是转载 2012-12-01 10:11:44 · 1425 阅读 · 0 评论