如何在Unity中对程序进行 Android 真机断点调试

http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8102586


1.首先在手机上开启USB调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。

2.用USB电缆连接手机和电脑。
3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由器,网段一样。
4.打开电脑上CMD窗口,输入以下命令:
adb tcpip 5555(该命令打开手机adb网络调试功能)
正常情况下输入命令后控制台会出现回显
restarting in TCP mode port: 5555
打开手机查看手机的IP地址(不会请百度)假设手机的地址是192.168.1.x输入命令
adb connect 192.168.1.x
如果一切正常控制台会回显以下内容
connected to 192.168.1.x:5555
如果你想查看是否连接成功请输入以下内容
adb devices
控制台会回显连接的设备

5.如果一切连接成功,请拔掉USB电缆,选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译文件并将APK推送至手机,在手机上同意并安装。

6.当程序运行后再Monodevelop里面打开Run->Attach to process 会发现你手机的选项,选择手机,在脚本里面添加断点,你发现可以调试了,那叫一个爽!出现问题再也不用去瞎猜,或者添加Debuglog了。


确实可行。如果不用网络就更秒了


http://blog.csdn.net/jscese/article/details/49489419


官网方法。

https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html


先无线传输一次,调试一次。然后mono就记住了收集的ip端口。通过下面方式可以usb传输apk, wifi调试。


如何换会usb? 通过断USB线后输入adb usb可以转为使用usb传输apk到手机。而手机上的5555还开着呢,仍然可以mono attack process。这样就加快了传输速度

http://blog.csdn.net/dabaoonline/article/details/50802952

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