- 博客(46)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
转载 第一部分————RGB与HSB的数值转换关系:
[引用:] [ http://www.missyuan.com/thread-379107-1-1.html ]第一部分————RGB与HSB的数值转换关系:出自设计中国slowfool1.转换公式:声明:下列三个公式乃本人通过拾色器数据研习所得,并未参考其它资料,不当之处,望各位指正。HSB亮度(B )=RGB最大颜色分量值/255*100%.HSB饱和度
2012-04-30 21:53:44 955
转载 你所不知道的Mac截图的强大
主页 > LION, MAC, 截图 > 你所不知道的MAC截图的强大你所不知道的Mac截图的强大by LIYUHA on 2011/11/16 · 3 COMMENTS · in TEACHMac的截图功能扩展功能很强大的,不要用QQ那个COM+Ctrl+A弱爆了的截图了~首先说一下两种截
2012-04-30 19:40:35 964
转载 聆听天籁女声大碟《天碟落地》
聆听天籁女声大碟《天碟落地》专辑简介这18段绝美的女声录音,是从成百上千张天碟级唱片中精挑细筛遴选而出的。这18位歌坛女伶分别来自美、英、法、德、日、瑞典、挪威、爱尔兰......不要怀疑,她们的声音会令你销魂!值得一提的是,这18张入选的原版女声天碟,是唱片“天书”“圣经”力捧的名盘;在权威榜单上一呆好几年的长青天碟。歌曲介绍01
2012-04-30 12:47:13 4719
转载 NSClassFromString
ios 学习笔记 11. NSClassFromString 这个方法判断类是否存在,如果存在就动态加载的,不存为就返回一个空对象; id myObj = [[NSClassFromString(@"MySpecialClass") alloc] init]; 正常情况下等价于:id myObj = [[MySpecialClass all
2012-04-26 22:59:53 3180
转载 Compiling Source Code Conditionally for iOS App 模拟器条件编译,判断是IOS还是MAC
Listing 2-1 Determining whether you’re compiling for a simulator// Set hello to "Hello, "!#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR NSString *hello = @"Hello, iOS Simulator!
2012-04-25 10:14:05 1425
转载 iphone, ipad, ios的启动图片。
Technical Q&A QA1588Technical Q&A QA1588Automatic orientation support for iPhone and iPad appsQ: What is needed to support multiple orientations in my iPhone and iPad apps?A:
2012-04-24 19:52:01 1074
转载 iphone, iOS, ipad图标。
Technical Q&A QA1686App Icons on iPad and iPhoneQ: How are the icon files in my application bundle used on iPad and iPhone?A: Below are guidelines for handling icon files for iPhone-only
2012-04-24 19:44:36 775
转载 Adobe Audition Cool Edit Pro
Adobe Audition维基百科,自由的百科全书Adobe AuditionAdobe Audition IconCool Edit Pro 2.0開發者Adobe Systems穩定版本5.5 (4.0 Build 1815)/2011年4月11日;12個月前作業系統Win
2012-04-24 16:09:15 1342
转载 Android平台广告系统排名:AdMob占据89%份额
Android平台广告系统排名:AdMob占据89%份额2011-11-18 00:09:36 来源: 网易科技报道 有4人参与 手机看新闻 转发到微博(1)Android平台广告系统排行榜网易科技讯 11月17日消息 据国外媒体报道,移动平台市场分析机构Xyologic今日公布了一份有关移动平台广告市场分配的调查报告。报告显示,根据10月份下载携带广告的应用程序数
2012-04-24 15:26:43 1229
转载 用Admob的Ad Network Mediation比用Adwhirl的收入多
用Admob的Ad Network Mediation比用Adwhirl的收入多本帖最後由 oldpro 於 2012-3-16 11:45 編輯用Ad Network Mediation能設定每個國家的百份比。比Adwhirl好. 收入約升了10~20%2月中adwhirl有問題request大跌。3月7日改用了Ad Network Mediati
2012-04-24 15:20:51 1701
转载 批量处理自动生成 HD 文件。
借助 ImageMagick,可以实现自动批处理生成 -HD 图片。*****************************************************DOS下,分两个BAT文件。使用时,把这两个文件放在一个文件夹A中,然后,把要命名的png图片全部放在独立的一个文件夹B中,B文件夹也放在A文件夹下。然后使用 scale.bat B,即会生成B-HD文件夹,里
2012-04-24 15:12:36 922
转载 xcode5 的 Xcode IOS iphone的team证书设置。
在一台机器上通过证书助理获得请求文件,上传至网站上,然后下载两个developer, distribution签名证书。导入至该机器上。打开xcode,把调试设备加入(Add to Portal),在device tab页的Developer Profiles中,选择 导出。(全部导出)在其他机器上导入。(只需留下那个team的就行,其他的删除)
2012-04-24 15:01:39 6035
转载 混音常用的效果器及声音名词解释
首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。从心理属性先开始:1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式
2012-04-23 13:51:47 5399
转载 iPhone的-hd图片给ipad用。
=============================================================================CCFileUtils=============================================================================NSString *ccRemoveHDSuf
2012-04-23 11:22:38 680
转载 XCode的GIT源码管理。
BadgeSCM statusMLocally modifiedUUpdated in repositoryALocally addedDLocally deletedIIgnoredRReplaced
2012-04-21 18:11:08 1169
转载 Managing Versions of Your Project
Managing Versions of Your ProjectXcode provides several ways to save versions of your project:A snapshot saves the current state of your project or workspace on disk for possible restorati
2012-04-21 17:11:48 4938
转载 2011程序员薪资调查报告全文发布
2011程序员薪资调查报告全文发布作者: baiyuzhong分类:热点报道 阅读:105,823 次添加评论文/常政自2011年初,CSDN在网上发起“2011年软件行业技术人员薪资大调查”(网址:http://vip.csdn.net/2011/xinzi/main.html)以来,引起了广大开发者们的热烈反响,短短两月时间内,近万名开发者提交了调查数
2012-04-20 08:27:51 934
转载 月薪800终于买新车~爽~500公里感受
月薪800终于买新车~爽~500公里感受在公司换个地方,离家骑车才15分钟,不愿意做公交了,就买了车,谈谈使用感受,让大家乐和乐和 1、磨合期 我的磨和期是跑得不错的,10公里内没超过8迈;20公里内没超过10迈;30公里内没超过12迈。30公里后,拉过一次高速,到了极限21公里 /62转(再加就要进医院了)。后来行车都保持15迈行车。偶尔也在红绿灯路口,一亮绿灯速到一分钟55转2
2012-04-19 02:09:56 4341
转载 [观点]不要在功能上竞争
[观点]不要在功能上竞争2011-07-2318:070评论阅读数: 201单独窗口打印放大字号缩小字号苹果公司的电子产品,最大的特点就是它的易用性(usability)----简单,美观,容易上手。 它们通常不是功能最强大的,但往往是最好用的。下图的左边是Mac,右边是PC,你觉得看上去哪个更 原文:http://www.ruanyif
2012-04-18 13:56:22 533
转载 个人开发者计划转HK公司
个人开发者计划转HK公司 刚开始注册了个人开发者计划,过了半年多需要多个人操作iTunes connect,一个帐号就不好用了。本想注册一个新公司的账户,可是原来发布的东西就不在一个名下了,后来就查看看能不能由个人转成公司,还真行!于是就开始转。第一步,注册香港公司,为什么和怎么操作请看 http://www.cocoachina.com/bbs/read.
2012-04-17 19:44:05 700
转载 512x512图标圆角半径设为多达合适
zuosy2011-01-04 19:23512x512图标圆角半径设为多达合适请教各位。取消了 app 高光设置。在 itunesconnect 里图标没有自动加圆角。512x512图标的圆角半径应设为多少?woopox2011-01-04 20:24在app store会自动加的
2012-04-17 18:52:01 21828
转载 Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程
Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程2011-08-16 17:13 佚名 CocoaChina 我要评论(1) 字号:T | TCocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教是本文要介绍的内容,详细的介绍了Cocos2D游戏开发里面的一个效果,先来看详细内容介绍。AD:Cocos2D实现Fruit
2012-04-17 15:13:00 1907
转载 xcode, object-c 方法里的, _cmd,当前方法的快捷代称。类似于实例的self作用。
xcode, object-c 方法里的, _cmd,当前方法的快捷代称。类似于实例的self作用。
2012-04-16 03:25:50 1287
转载 cocos2d 单例
CCActionManager* sharedManager = [CCActionManager sharedManager];CCDirector* sharedDirector = [CCDirector sharedDirector];CCSpriteFrameCache* sharedCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCac
2012-04-16 03:17:11 609
转载 转:10个步骤教您如何成为iPhone游戏开发者
转:10个步骤教您如何成为iPhone游戏开发者Posted 四月 13th, 2012 by admin. 0 CommentsNeil Ferguson,是iPhone 游戏「病毒攻击 | Virus Strike」的开发者,他总结出了开发一款iPhone(或者说 iOS平台)游戏(程序)的10个步骤。Neil Ferguson目前在伦敦一家软件创业公司工作,虽然他是一名「
2012-04-16 02:22:21 1095
转载 cocos2d anchor point 锚点解析
cocos2d anchor point 锚点解析分类: iphone2011-12-06 13:24 344人阅读 评论(0) 收藏 举报anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片
2012-04-14 21:33:50 1068
转载 cocos2d的anchor小总结和小纠结
cocos2d的anchor小总结和小纠结Posted on 2011-06-09 20:13 JustinWong 阅读(281) 评论(0) 编辑 收藏 自我感觉对anchor的理解没问题了,但今天被另外一个问题纠结进去了,这里先做小总结,后面会说到那个问题。假设有一个CCSprite A,则:1. anchor是一个CGPOINT,取值在(0.0f, 0,0f) 到
2012-04-14 21:31:31 783
转载 Cocos2d开发系列
Cocos2d开发系列(五)分类: iPhone开发2011-05-03 14:50 5020人阅读 评论(0) 收藏 举报 《Learn IPhone and iPad Cocos2d Game Delevopment》第6章(原文中部分无关紧要的内容没有进行翻译)。一、 CCSpriteBatchNode在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴
2012-04-10 17:57:36 12079
转载 利用类别(Category)为对象添加”实例变量”
主要利用ObjectiveC的C API中函数:void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)原理详细参见官方的Ob
2012-04-10 16:53:42 668
转载 设置 NSZombieEnabled 定位 EXC_BAD_ACCESS 错误
设置 NSZombieEnabled 定位 EXC_BAD_ACCESS 错误博客分类: iphone我们做 iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像 Thread 1: Program received signa
2012-04-09 20:55:24 734
转载 iphone 开发Categories 、Extensions 区别
iphone 开发Categories 、Extensions 区别分类: iphone2011-08-30 15:49 176人阅读 评论(0) 收藏 举报Category和Extension这两个概念,即便对于Java程序员,可能也会感到陌生。这是Objective C为程序员提供的两个强大的动态机制——简单地说,它们允许程序员为已有的对象添加新的方法,即便是在
2012-04-09 18:46:54 585
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的)
2012-04-09 03:07:13 923
转载 CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!Posted: 11th 二月 2012 by Himi in iOS-Cocos2d 游戏开发系列Tags: CCAnimate, CCSpeed, cocos2d, 游戏速度0本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必
2012-04-09 03:06:22 1785
转载 cocos2d坐标系
cocos2d坐标系分类: cocos2d 坐标系2011-10-10 23:12 496人阅读 评论(0) 收藏 举报cocos2d支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。
2012-04-08 23:12:31 528
转载 在 cocos2d 中判断互相重叠的 CCMenuItem
在 cocos2d 中判断互相重叠的 CCMenuItem2010-12-0718:070评论阅读数:1149单独窗口打印放大字号缩小字号cocos2d 提供的 CCMenu、CCMenuItem、CCMenuItemImage、CCMenuItemSprite 等类是构造菜单和按钮的常用工具类。不过 cocos2d 的 CCMenu 在判断
2012-04-08 17:43:21 1177
转载 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2) LevelHelper
使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2)发布时间:2012-03-15 16:01:29 Tags:Cocos2D & Box2D,LevelHelper,《Jetpack Joyride》,动态元素作者:Bogdan Vladu前面我们已经制作出带有背景美工元素的可行关卡(第1部分详见此处)。在第2部分中,
2012-04-07 17:25:02 1413
转载 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(1) LevelHelper
使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(1)发布时间:2012-03-13 09:47:12 Tags:LevelHelper,SpriteHelper,Xcode项目,《Jetpack Joyride》作者:Bogdan Vladu在本系列教程中,我们将使用Cocos2D和Box2D来制作一款类似于《Jetpack Joy
2012-04-07 17:23:44 20241
转载 ios 深浅拷贝学习
ios 深浅拷贝学习这里主要侧重于集合类的深浅拷贝,主要事因为工作的时候遇到这个问题。有不足的地方欢迎指正,转载请注明。首先我们需要有这样的一个前提: [array addObject:obj];这样obj的引用计数会增加1,如果使用remove则obj的引用计数会减一。ios对集合的内存处理就是这样的。那么,假设obj只被array拥有:i
2012-04-05 17:21:49 654
转载 史上11款最佳电子游戏
史上11款最佳电子游戏史上11款最佳电子游戏作者:Cyberunner 时间:2012-03-30 17:15:45 1 评论文/Chris Melissinos (Huffinton Post)在我的记忆里,电子游戏已经成为了我生命中一部分发。当看到Pong发出的第一缕光线,映射在我们家20英寸的黑白电视机上时,我的脑海中就显现出一个比我的
2012-04-05 15:18:29 2234
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人