3D美术20——MAX中,解决biped骨骼,腿部不能打反向旋转针的问题

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如上图,这样的腿部旋转违反了人形骨骼腿部的规则,是不能记录在关键帧动画中的。很多人在做特殊怪物的腿部的时候就只能放弃人形biped骨骼,而选择bone骨骼。
但是其实biped骨骼提供了一个解除局部旋转锁定的按钮,如下如。只需要在K这一帧的时候点击这个按钮解锁,就可以记录出关键帧运动。
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如上图,只要在旋转的时候点击了这个按钮就好了

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