unity旋转函数RotateAround

unity旋转函数RotateAround


围绕指定物体的position进行旋转
RotateAround(围绕点的位置,世界坐标轴,旋转的度数)
自己旋转也可以用RotateAround
RotateAround(vector3 axis, float angle)
以自身中心为基准绕axis轴旋转一个角度angle,axis的坐标是世界系
这个两个参数的重载替代掉了RotateAroundLocal函数。

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Unity中实现视角旋转可以通过以下方法来实现: 1. 使用Transform.RotateAround()函数:这个函数可以让物体围绕指定点在世界坐标系中进行旋转。通过传入旋转的目标点、旋转轴和旋转角度来实现旋转效果。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject target; // 在Inspector中指定旋转的目标物体 void Update() { // 绕着目标物体的位置以Vector3.up为旋转轴,每秒旋转20度 transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime); } } ``` 这段代码会使物体围绕目标物体以20度/秒的速度进行旋转。 2. 使用Transform.LookAt()函数:这个函数可以使物体朝向指定的目标点,从而实现视角的旋转效果。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform target; // 在Inspector中指定视角要对准的目标物体 void Update() { // 使物体的正方向朝向目标物体 transform.LookAt(target); } } ``` 这段代码会使物体的正方向朝向目标物体,从而实现视角的旋转效果。 通过以上两种方法,你可以在Unity中实现视角的旋转效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [[Unity3D] 视角旋转学习笔记](https://blog.csdn.net/The___sky_/article/details/130249220)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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