将角度转换成四元数,然后修改transform的rotation。
Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); // 1.角度 2.旋转的轴
transform.rotation = Quaternion.slerp(transform.rotation, q, Time.deltaTime * speed);最简单的旋转
transform.Rotate(Vector.up * Time.deltaTime);围绕某个点旋转
transform.RotateAround(Vector.zero, Vector.up, Time.deltaTime * speed); 1. 围绕的点 2.轴向 3.速度左右控制Y 轴的旋转
rotaSpeed += Input.GetAxis(“Horizontal”);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, rotaSpeed, 0);平滑旋转
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(waypoint - transform.position), 0.01f);已知一个向量和夹角,求另一个向量
var newDir = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 90, 0)) * Vector3.forward;
unity 控制旋转的方法
最新推荐文章于 2024-07-20 15:03:35 发布