unity的Rotation值如何修改 transform的Rotation修改 transform.Rotation无法向position和scale那样直接= new Vector3(0,0,0) 可以用: transform.localRotation.eulerAngles得到角度 transform.localRotation = Quaternoin.Euler(new Vector3(0,0,0))就行修改 注意欧拉角的范围是:0-180 -180 - 0