Effective C++(inline函数的方方面面)

tips

  1. 看起来像函数,动作像函数,比宏好得多。

  2. 免除函数调用 and 浓缩那些即便不含函数调用的代码

  3. 较好的指令缓冲命中率。

  4. inline通常一定被放在头文件里面。因为是编译过程中进行inline的不是连接过程中。因为inline需要知道代码和大小。

  5. templates通常也被放在头文件中,因为编译器需要知道怎么具现化它。templates和inline是无关的,但是如果你想把所有templates具现化则,你需要这样做

    template<typename T>
    inline const T& std::max(const T& a,const T& b)
    {return a<b ? b:a;}
    
  6. 在inline函数中调用虚函数,往往会导致inline失败(除非虚函数是一个trivial的函数)。原因自然很简单。

  7. 指针影响的inline.编译器会生成一个副本函数比如

    inline void f() {...}
    void (* pf)()=f;
    f();  // 编译器会inline。
    pf(); //编译器会去调用副本。不是inline
    
  8. 构造函数和析构函数往往是inlining的糟糕候选人,因为编译器会为构造函数生成很多其他代码,比如异常处理。

缺点

  1. 增加目标代码的大小。

  2. 如果inline函数本体很小,编译器产生的代码小于函数调用的代码。则可以使用inline。

  3. inline只是对编译器的一个申请不是强制命令。

    class Person{
    public:
        int age() const {return theAge;} //隐式的inline申请
    private:
        int theAge;
    };
    
  4. inline函数无法升级。因为是硬编码到程序中。必须重新编译才能更新这个函数。

  5. 调试的时候不好调试。大部分调试器对inline函数束手无策

提醒

不要忘记2-8原则。百分之80的时间程序只执行百分之20的代码

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