Effective C++(不要重新改写继承来的函数的默认参数)


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  • luixiao1223
    title: never redefine default parameter value

我们已经说过重新改写继承而来的非虚函数是不允许的。那么我们局限于讨论继承而来带有默认参数的虚函数。

class Shape{
public:
    enum ShapeColor { Red, Green, Blue};
    virtual void draw(ShapeColor color=Red) const = 0;
};

class Rectangle:public Shape{
public:
    virtual void draw(ShapeColor color=Green) const;
};

class Circle:public Shape{
public:
    virtual void draw(ShapeColor color) const;
};

看起来没问题的代码,可能会出问题。比如

Shape* pc;
Shape* pc=new Circle;
Shape* pr=new Rectangle;

pr->draw(); //默认参数是Red不是Green.

这个结果的原因是很有趣的,函数参数的绑定是静态行为不是动态行为。所以默认参数来自于Shape,因为指针是一个静态类型,而他指向的对象的动态类型是Rectangle。如果你用引用这些问题仍然存在。

之所以函数的默认参数是静态绑定,是为了效率。编译器不考虑过于复杂的动态默认参数行为。

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