1.2 C++学习之数组&指针&函数&结构体


一维数组

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定义

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  • 如上图,会自动统计数组长度

数组名

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  • 第一个元素和第二个元素差4个字节
  • sizeof可以统计数据类型所占内存空间的大小,例如sizeof(int)=4
  • 元素个数 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
  • (int)arr :可以将十六进制表示的地址强转为十进制表示
  • 数组是连续的内存空间
  • 数组名是常量,指向数组的首地址,不可以进行赋值操作
  • 数组地址与第一个元素地址相同

冒泡排序

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二维数组

定义

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  • 总之,至少指明列数
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    在这里插入图片描述- 方式3和方式4:编译器会自动根据列数组织行数

数组名

  • 嵌套循环的外层控制行数,内层控制列数

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  • 第一个元素和第二个元素差4个字节

函数结构

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  • 主函数的return 0表示返回正常的退出值

函数的声明

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在这里插入图片描述- 声明可以多次,定义只能有一次

函数的分文件编写

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  1. 创建头文件,书写函数声明
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  2. 创建CPP文件,包含上述头文件,然后写函数的具体实现

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3. 若在其他CPP文件中使用:直接包含头文件
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  • 双引号表示是自定义的头文件

指针

  • 每个内存空间都有地址编号,从0开始,用16进制数表示

  • 指针作用:记录地址编号

  • 本质:指针即地址

  • 不管什么类型的指针变量都是4字节(32位系统)或8字节(64位系统)

  • p指向内存中的数据

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基本使用

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  • 解引用:找到指针指向内存中的数据

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空指针

  • 初始让指针指向空的地方(NULL)
  • NULL在程序中代表着0
  • 0就是空指针的地址编号,即此时指针指向的内存的地址编号为0
  • 空指针指向的内存区域不可访问

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野指针

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  • 指针变量指向非法的内存空间
  • (int*)0x1100:十六进制数强转为指针类型
  • 野指针:未申请该块内存空间却想访问

const修饰指针

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  • 红色代表不可修改
  • const *: 常量+指针 = 常量指针
  • const修饰的是*,所以不能做*p操作

在这里插入图片描述- *const:常量+指针 = 常量指针

  • const修饰的是指针p,p是指针变量,所以指针(地址)不可修改

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  • const限定了什么,什么就不能修改了

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指针遍历数组

  • 首先创建指针变量指向数组的首地址
  • 然后整型指针++,则往后移动4个字节
  • 最后解引用——>解出来四个字节(因为是整型指针)

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值传递

  • 值传递时,形参改变不了实参的值

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地址传递

  • 值传递不会改变实参,但地址传递可以改变实参
  • 数组名即数组首地址
  • 作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

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示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

冒泡排序

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {

	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);

	system("pause");

	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

结构体

  • 自定义数据类型

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //struct 关键字可以省略

	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;
	
	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };  //按顺序赋值

	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;


	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;
	

	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结
1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员

结构体数组

  • 作用:将结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}

int main() {
	
	//创建结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};

	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

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结构体指针

  • 作用:通过指针访问结构体中的成员
  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main() {
	
	//1.创建学生结构体变量
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	//2.通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &stu;  //类型对应
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
   //3. 通过结构体指针访问结构体变量中的数据,需要使用——>
	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}
  1. 创建结构体
  2. 创建结构体变量
  3. 通过指针指向结构体变量
  4. 通过 -> 访问成员变量

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

//学生结构体定义,定义在教师结构体前面
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

结构体做函数参数

  • 作用:将结构体作为函数参数

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递,不改变实参
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递,改变实参
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
  • 值传递:不改变实参值 ———形参为struct student s
  • 地址传递:改变实参值 ————形参为 struct student* p

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

结构体中 const使用场景

  • 作用:用const来防止误操作

示例:

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}
  • 保证某些字段的只读性
  • 值传递问题:值传递实质是拷贝源数据,但拷贝消耗会过大

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