用cubemap,噪声图,实现水面反影反射

这篇博客探讨了在Shader中过多的操作如何导致低端手机死机问题,并提供了一个优化方案,将alphatest操作分离,以确保Shader在低端设备上正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个在某些低端手机不能运行,会造成死机:


Shader "Custom/SimpleReflection" {
Properties {
_MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_GrayMap("GrayMap",2D)="white" {}
_CubeMap ("CubeMap", CUBE) = ""{}
_ReflAmount ("Reflection Amount", Range(0.01, 1)) = 0.5
_AlphaTest("AlphaTest",Range(0.01,0.5)) =0.1
}

SubShader {
Tags { "Render

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