unity3d学习笔记(一)Demo及相关技术介绍

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12440045


第一次写博客,主要是想记录下自己学习unity3d的轨迹,如果能帮助观看的人,当然更好。

做移动互联网开发也将近两年了,先后用过cocos2d,cocos2d-x,一直在搞2d游戏,最近比较闲,自学了unity3d,unity3d对于我这种没有深厚的3d基础,却想开发3d游戏的人确实是不小的福音,好了,闲话少叙,基于所学的东西,我搞了个简单的demo,把能试验的技术都在这个demo里试验了一遍,我用的是unity4.2.0,所有的UI是用NGUI 2.6.4做的。下面上一下游戏截图。

登录界面(没有资源,只能用公司的产品了-时空领地,很好玩哦)(用NGUI的Sprite动画和屏幕分辨率自适应)



loading界面(继续公司产品)异步加载游戏场景及利用XML随机读取Tips介绍



下面进入战场,我们的美眉终于诞生了,怪物也由自己的AI自由行动



美眉奋力攻击(加上了刀光),顺便看下界面,全部是用NGUI2.6.4做的,包括英雄头像血条,中文字体,怪物头像血条,小地图,技能按钮



点击技能按钮,来个攻击特效



跟我们的湖光山色和瀑布来个合影吧



炫完了demo,本系列文章还有很多自己试验总结的核心技术,从下一篇博客开始,我们看看都是怎么实现的。

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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