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Unity

Unity各类知识

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原创 unity 通过使用 photon networking Pun 实现 HTC Vive VR的多人联网

正文:基于photon networking 来实现 VR 的多人联网。我之前文章将的是如何使用unity 自带的网络组件来实现VR多人联网。但是unet 他的问题是只能实现局域网联网。广域网的话貌似也可以,但是应该还是需要一个服务器人员。而且unet 比较蛋疼的一点是,他会在不报错的情况下自己断线。这点着实让人郁闷。之后我就发现了这个exitgames出的photon 引擎。他是对u

2017-09-18 08:54:33 8155 4

原创 Unity3D集成腾讯语音GVoiceSDK

友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了。不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变化。简述我们项目中用到了实时语音功能,在最初语音 SDK 技术选型的时候测试过融云、声网和腾

2017-09-13 13:43:20 5776 3

原创 [Photon] 百度语音识别接入【Eclipse+Unity3D】

运行效果 1.背景现在我们要给我们的游戏接入百度语音SDK,让我们的游戏可以被声控,当我们说:上,游戏就响应上,下,游戏就响应下,左,游戏就响应左,右,游戏就响应右。或者听到玩家频繁 说我靠、靠等就知道玩家不耐烦了,赶紧给玩家补充点奖励稳住玩家。现在Studio相信很多人没有系统搞过Android开发很不熟悉,我也是安装好后不知道怎么用最后果断使用了Eclipse。

2017-09-13 13:42:02 3156 5

转载 Untiy3d实现Ulua热更新

工具:VS、.2.3f、LuaStudio(方便编写Lua)、SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2建议阅读原文下载我写的一个Dem和本文一起参考!!Demo介绍如何使用uLua对UI进行热更新【框架结构介绍】Editor:一些编辑器扩展的脚本代码Example:一个热更新例子介绍Lua:实现热更新的核心lua代码

2017-09-08 16:01:46 723

原创 Unity实用小工具或脚本—加载外部图片的三种方式

一、前言       项目上需要加载多个地图,每个地图的贴图将近200M,所有地图加起来贴图将近2G。因此,想着能不能将贴图放到工程外加载,逐研究了一下,得出了三种加载方式,分别是WWW加载、C#原生的IO加载在转换成Texture2D和Assetbundle打包和加载。       前面两种方式都会存在卡顿现象,因为最消耗性能的计算方式最终都还是放在主线程里。尽管第二种方式可以使

2017-09-08 09:19:58 4395 1

转载 向量在游戏开发中的应用(三)

在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景。本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题。向量叉乘的几何意义叉积的长度 |a×b| 可以解释成以a和b为邻边的平行四边形的面积。混合积 [a b c] = (a×b)·c可以得到以a,b,c为棱的平行六面体的体积。关于向量叉乘的其他定义、规律以及应用有兴趣的朋友可以参考

2017-09-08 09:13:32 1049

转载 向量在游戏开发中的应用(二)

在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题。这篇博客将继续用一个简单的小例子来讲解如何将向量的点乘性质应用到实际的游戏开发中。向量点乘的几何定义设二维空间内有两个向量U和V,它们的夹角为θ([0, π]),则内积定义为以下实数:向量点乘的公式:U·V = |U||V|cosθ根据该公式可以退到下面五条结论:1. **U·V** > 0,表示向量**U**和**V**之间

2017-09-08 09:12:58 385

转载 向量在游戏开发中的应用(一)

向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是记录在我的云笔记中,现在计划整理一下后分享出来。对于向量的那些基本性质我不想说太多,有兴趣的读者可以自行查阅相关文档,这里只说向量的大

2017-09-08 09:06:40 1349

原创 大话矩阵乘法

本篇的背景是这样,大家都知道矩阵变化操作,以前我认为只要记住几个标准的变换矩阵就可以了,不用在意那些数据知识。可是在    Shader学习渲染管线,投影矩阵推导时候,直接就崩溃了,根本无法知道投影变化中,视空间到cvv的推导是怎么弄的?实际上我觉得很多同学也会不以为然,毕竟投影变换MVP矩阵系统已经给出了。但是我这在学习利用屏幕坐标深度缓存还原世界坐标(深度缓存到世界坐标的重建)这也是一大类 s

2017-09-08 09:04:54 536

原创 一个Unity打Bundle的代码[Lua+资源]

做U3D游戏大部分都用到了Lua的热更,打Bundle这块是少不了的,给大家分享一个能用的打Bundle用C#代码。 完整代码 .cs1.Lua和资源目录结构如下图所示 a.lua文件每个关卡对应一个文件夹,每个文件夹中自己随意组织 b.每个关卡对应一个资源文件夹 c.每个资源文件夹内分为普通资源和场景文件

2017-09-08 09:02:37 674 1

原创 [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面介绍的资源加载的Demo有以下几点: 1.WWW下载图片资源 2.HTTP下载apk文件,并

2017-09-08 09:01:51 929

转载 Unity如何调用安卓手机摄像头实现拍照和录像

1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。3,连续捕获须启用线程。实现代码:[csharp] view plain copyusing UnityEngine;  using System.Collections;  using Sys

2017-09-06 17:23:43 4856 1

Wireframe shader2.31

shader编写插件

2017-05-26

最新版PlayerMaker1.8

最新的PlayMaker版本,1.8

2017-05-25

Pro3DCamera摄像机插件

Pro3DCamera摄像机

2017-04-13

Final IK 1.6

Unity Final IK 插件,过段时间博客会更新使用文档

2017-04-13

MaterialUI

谷歌最新UI界面MaterialUI

2017-04-06

空空如也

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