Unity切换场景淡入淡出

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
 * 使用方法:将该脚本附在镜头下面,然后切换场景时镜头不销毁
 * 要调用的时候获得该脚本,然后调用StartSplash()
 */

//@author joi 
public class SceneLoad : MonoBehaviour
{

    public int guiDepth = 0;

    public string levelToLoad = "";
    //将要加载的场景序号
    public int levelToLoadInt;
    //切换场景的纹理
    public Texture2D splashLogo;
    //淡入淡出的速度
    float fadeSpeed = 0.8f;
    //保持纹理最高透明度的时间
    float waitTime = 0f;
    //是否要等待输入
    public bool waitForInput = false;

    public bool startAutomatically = false;
    public bool IsDealPlayer = false;
    private float timeFadingInFinished = 0.0f;
    //处理切换场景后需要实现的事件
    public delegate void EventHandler();


    public event EventHandler trigger;
    public delegate void EventHandler2nd();


    public event EventHandler2nd triggerAtLoading;
    //淡入淡出方式
    public enum SplashTyp
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