OpenGL学习笔记(二)环境配置 VS2015+OpenGL(freeglut+glew 或者glfw+glew)+Win10

1.下载资源

下载好的压缩包都要进行解压。

2.建立文件夹放置源代码和依赖库

推荐的方式是建立一个新的目录包含所有的第三方库文件和头文件,并且在你的IDE或编译器中指定这些文件夹。在这里存放OpenGL工程用到的所有第三方库和头文件。这样我的所有第三方库都在同一个位置(并且可以共享至多台电脑)。然而这要求你每次新建一个工程时都需要告诉IDE/编译器在哪能找到这些目录。

glew和freeglut的添加参考https://blog.csdn.net/qq_33276623/article/details/51424014

  • 配置方法一 freeglut+glew

(1)glew

新建一个文件夹,取名Dependencies(当然你也可以取别的名字),在Dependencies下再建一个目录glew
到之前解压出的glew-2.1.0目录下,有一个include\GL目录,里面有四个.h文件,把这四个文件拷贝到Dependencies\glew目录下。
在到glew-2.1.0\lib\Release目录,因为我是64位系统,所以选择x64目录下的glew32.lib和glew32s.lib拷贝到Dependencies\glew目录下。

 

 

(2)freeglut

新建一个freeglut文件夹在Dependencies下。
到之前下载解压出的freeglut目录下,include\GL内,有4个.h文件,将它们拷贝到Dependencies\freeglut。
到之前下载解压出的freeglut目录下,lib\x64内,有一个freeglut.lib文件,同样拷贝到Dependencies\freeglut。

(3)配置VS项目

VS2015新建一个项目,选择Visual C++ 和 空项目。名字自己起,目录中不要有空格,然后在项目中新建一个 main.cpp文件。将Dependencies文件夹复制到项目目录下(和main.cpp同级)。

然后回到VS2015,在 解决方案资源管理器 选中我们的项目,点击菜单项目-显示所有文件,再刷新一下 解决方案资源管理器 ,会看到Dependencies出现,右键点击包括在项目中,再分别打开下面的目录,看看前面有红色图标的项目,也分别点包括在项目中


再选中项目,右键属性,打开属性窗口,选择链接器-常规,在附加库目录,输入 Dependencies\freeglut;Dependencies\glew 

再选择链接器-输入,在附加依赖项,加上 opengl32.lib;freeglut.lib;glew32.lib;

点击确定,全部配置完。Debug时记得选择x64,测试代码:

#include "Dependencies\glew\glew.h"
#include "Dependencies\freeglut\freeglut.h"

void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(640, 480);
	glutCreateWindow("First_GL!");
	glutDisplayFunc(myDisplay);
	glutMainLoop();
}

按F5运行,弹出缺少freeglut.dll的错误。再回到下载的freeglut\bin\x64目录,把freeglut.dll拷贝到VS项目的x64\Debug目录即可。

  • 配置方法二 glfw+glew

新建一个Dependencies文件夹。

(1)编译glfw的源代码生成库

新建一个glfw文件夹在Dependencies下。

到之前下载解压出的glfw目录下,include\GLFW内,有2个.h文件,将它们拷贝到Dependencies\glfw。

到之前下载解压出的glfw目录下,新建一个build文件夹

然后打开Cmake,在Where is the source code栏里,选择GLFW源代码所在目录(即下载的glfw文件夹);在Where to build the binaries栏里,选择要将项目文件生成在哪个文件夹里(即新建的build文件夹)。然后点击Configure。

点击Generate,等待生成完毕。如果底下显示"Generating done"则生成成功。接下来可以直接点击Open Project,或找到生成的GLFW.sln(或者其它扩展名)手动打开。

点击上面的生成,选择生成解决方案。

等待编译完成后,在glfw的build/src/Debug文件夹里找到glfw3.lib的文件,同样拷贝到Dependencies\glfw。

(2)glew

在Dependencies下再建一个目录glew32
到之前解压出的glew-2.1.0目录下,有一个include\GL目录,里面有四个.h文件,把这四个文件拷贝到Dependencies\glew目录下。
在到glew-2.1.0\lib\Release目录,选择Win32目录下的glew32s.lib拷贝到Dependencies\glew32目录下。

(3)配置VS项目

VS2015新建一个项目,选择Visual C++ 和 空项目。名字自己起,目录中不要有空格,然后在项目中新建一个 main.cpp文件将Dependencies文件夹复制到项目目录下(和main.cpp同级)。

然后回到VS2015,在 解决方案资源管理器 选中我们的项目,点击菜单项目-显示所有文件,再刷新一下 解决方案资源管理器 ,会看到Dependencies出现,右键点击包括在项目中,再分别打开下面的目录,看看前面有红色图标的项目,也分别点包括在项目中

再选中项目,右键属性,打开属性窗口,选择链接器-常规,在附加库目录,输入Dependencies\glfw;Dependencies\glew32

再选择链接器-输入,在附加依赖项,加上 opengl32.lib;glfw3.lib;glew32s.lib;

点击确定配置完毕。注意,这种方法运行的时候就要选择x86方式。测试代码:

#include <iostream>  

// GLEW  
#define GLEW_STATIC  
#include "Dependencies\glew32\glew.h"  

// GLFW  
#include "Dependencies\glfw\glfw3.h"


// Function prototypes  
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);

// Window dimensions  
const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;

// The MAIN function, from here we start the application and run the game loop  
int main()
{
	std::cout << "Starting GLFW context, OpenGL 3.3" << std::endl;
	// Init GLFW  
	glfwInit();
	// Set all the required options for GLFW  
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

	// Create a GLFWwindow object that we can use for GLFW's functions  
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
	if (window == nullptr)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	// Set the required callback functions  
	glfwSetKeyCallback(window, key_callback);

	// Set this to true so GLEW knows to use a modern approach to retrieving function pointers and extensions  
	glewExperimental = GL_TRUE;
	// Initialize GLEW to setup the OpenGL Function pointers  
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
		return -1;
	}

	// Define the viewport dimensions  
	glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

	// Game loop  
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		// Check if any events have been activiated (key pressed, mouse moved etc.) and call corresponding response functions  
		glfwPollEvents();

		// Render  
		// Clear the colorbuffer  
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		// Swap the screen buffers  
		glfwSwapBuffers(window);
	}

	// Terminate GLFW, clearing any resources allocated by GLFW.  
	glfwTerminate();
	return 0;
}

// Is called whenever a key is pressed/released via GLFW  
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
	std::cout << key << std::endl;
	if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

运行结果:

PS:除了上述方法还可以建立Dependencies文件夹,在文件夹下建立include和libs文件夹,把glfw的.h文件和glew的.h文件放入include文件夹,把glew文件夹内win32的glew32s.lib和生成的glfw3.lib放入libs文件夹。在进行VS项目配置时,包含目录选择include文件夹,库目录选择libs文件夹,链接器-输入-附加依赖项输入opengl32.lib;glfw3.lib;glew32s.lib;

测试代码的头文件使用:

#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
 

 

 

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