Unity3D开发技巧之UGUI虚拟摇杆

首先我们创建两个Image,让摇杆Stick为Joystick的子物体,将彼此的相对大小调整好。

     

创建脚本VirtualJoystick.cs继承ScrollRect。


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;



public class VirtualJoystick :ScrollRect {
	public static Vector2 posV2 = new Vector2();


	//最大移动距离

	private float mRadius = 0f;



	protected override void Start() {

		base.Start();



		//获得当前摇杆的图像半径

		mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;

	}



	void Update() {



	}



	public override void OnDrag(PointerEventData eventData) {

		base.OnDrag(eventData);



		//获得拖动的内容当前所在的位置

		Vector2 contentCurPos = this.content.anchoredPosition;



		if (contentCurPos.magnitude > mRadius) {

			//限制摇杆的移动距离

			contentCurPos = contentCurPos.normalized * mRadius;

			SetContentAnchoredPosition(contentCurPos);



		}



		//可以使用VirtualJoystick.posV2.x、VirtualJoystick.posV2.y与角色移动联动,值为0-1,类似Input.GetAxis

		posV2 = contentCurPos;

	}

	public override void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
	{
		base.OnEndDrag (eventData);
		posV2 = Vector2.zero;
	}

}

将脚本贴到Joystick上,将content设置为Stick

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