Unity基础知识

        通过上课了解到做Unity3D基础项目工程 设计到以下文件:

Scanes:存放场景的文件

Scripts:存放脚本

Resources:资源包

        Textures:贴图

        Materials:材质

        Models:模型(存放FBX等文件)

        Audios:声音

        Prefabs:预设体

        Effects:特效

Plugins:插件

        更改VS编译器:Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->Vs的路径-->devenv.exe-->关闭

 

        了解到了Unity 由菜单栏,视图(五个视图),及场景视图的操作,通过了解到的知识可以对立方体、球体、圆柱体、贴图、平面、点光源、聚光灯的使用建造出了 以下场景:

        动画制作:

                选中一个自己创建的立方体之后点击菜单栏里面的Window-->Animation

首次打开可能会在屏幕的左上角出现  之后进行

移动动画操作:

 2.旋转动画

 3.缩放动画

 4 编辑动画,实现动画连续播放

        1)双击Cube,打开动画编辑器

 2)右键move--->选择Make Transation--->把箭头指向rotate

3)右键rotate--->选择Make Transation--->把箭头指向scale

 

 

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