通过上课了解到做Unity3D基础项目工程 设计到以下文件:
Scanes:存放场景的文件
Scripts:存放脚本
Resources:资源包
Textures:贴图
Materials:材质
Models:模型(存放FBX等文件)
Audios:声音
Prefabs:预设体
Effects:特效
Plugins:插件
更改VS编译器:Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->Vs的路径-->devenv.exe-->关闭
了解到了Unity 由菜单栏,视图(五个视图),及场景视图的操作,通过了解到的知识可以对立方体、球体、圆柱体、贴图、平面、点光源、聚光灯的使用建造出了 以下场景:
动画制作:
选中一个自己创建的立方体之后点击菜单栏里面的Window-->Animation
首次打开可能会在屏幕的左上角出现 之后进行
移动动画操作:
2.旋转动画
3.缩放动画
4 编辑动画,实现动画连续播放
1)双击Cube,打开动画编辑器
2)右键move--->选择Make Transation--->把箭头指向rotate
3)右键rotate--->选择Make Transation--->把箭头指向scale