获得技能后跳的更高,设置一个可变的力。
变量类型。布尔就是真或假。跳力是浮点。
运用变量设置。
ue4规则-使用浮点变量设置跳的力
最新推荐文章于 2023-08-14 19:30:41 发布
获得技能后跳的更高,设置一个可变的力。
变量类型。布尔就是真或假。跳力是浮点。
运用变量设置。