ue4规则-使用浮点变量设置跳的力

获得技能后跳的更高,设置一个可变的力。
分割结构体引脚
在这里插入图片描述
对z的引脚点右键,提升为变量
变量,可改名字
命名与跳力
变量类型。布尔就是真或假。跳力是浮点。
运用变量设置。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值