【UE功能实现】伤害显示机制

1.描述:

        当玩家射击到敌人时,敌人身上显示伤害值并且淡入淡出显示。如图所示:

2.需求分析:

        1.伤害的显示效果

        2.伤害类的使用

        3.伤害的事件触发

3.功能实现:

        1.添加控件蓝图→添加文字组件→添加动画→以渲染不透明度做为动画关联数值→文本内容绑定伤害→控件构造时播放该文本动画

        2.基于Actor类创建伤害蓝图→添加控件组件并绑定控件蓝图→伤害事件开始时→类型检测→获取位置→位置偏移→时间轴控制文本淡入淡出循环效果

 

        3.敌人类的事件伤害(生成显示)→子弹类的事件命中(应用伤害)

4.开发注意:

        1.伤害的淡入淡出是由控件蓝图的文字动画实现。

        2.伤害蓝图用于输出控件蓝图的淡入淡出特效和位移特效。

        3.子弹类用于应用伤害,敌人类会接收伤害,接收到伤害就生成伤害类触发淡入淡出和位移特效。

5.优化总结:

        利用子弹会将伤害应用到敌人类会触发生成伤害类,从而启动伤害类中的淡入淡出和位移。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值