07_ue4进阶_发射火球扣mp值和攻击扣血机制

复制进度条

调整位置和锚点

 

将进度条设为蓝色

 

在小白人蓝图里新建三个mp的变量

 

将recent和max的初始值设为100

 

编写扣除mp事件

按z,扣除mp值

 当mp小于20,不能发射火球

 给火球添加一个延迟召唤爆炸的节点

改进爆炸蓝图,消除爆炸的光亮后,2秒后,消除这个actor

 为爆炸添加一个球形的碰撞

调整碰撞体的大小

 将光与碰撞盒子变成爆破的子组件。

添加一个重叠事件,当爆炸的碰撞盒子碰到小白人,小白人就会扣hp

 

 首先是得到当前小白人(玩家角色)的蓝图,然后得到当前的actor。

设置伤害大小,及触发伤害

 测试,发现只要是爆炸跟任何物体发生碰撞,就会扣小白人的hp。

改进,我们可以做一个判断,将发生碰撞的actor与玩家角色actor比较,相等就扣血。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

现在对爆炸的光亮进行改进,让光逐渐消失

添加一个自定义事件

 当光强>=0,我们就一直减弱光强。

在光亮组件被杀掉之前,执行这个光亮减弱事件

 个人认为每次光强减少800-1000效果更好。

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