在U3D中使用RenderTexture与相机配合使用,就可以将相机的画面显示到UI中,用来制作一些动态显示模型效果功能。找到了一个类似的方法在UE4中实现了操作。
一、创建TextureRenderTarget2D(渲染目标2D)命名为RenderTexture2D。
双击打开RenderTexture2D设置TextureRenderTarget2D的尺寸X.Y,这里影响的是画面的清晰度,
二、在模式面板搜索scene capture 选择 scene capture2D (场景采集2D),并将相机拖拽到场景中
三、创建过场动画,命名为MatineeTest,
1.将场景中创建的SceneCapture2D,添加到过场动画轨迹中,并添加变换
2.录制过场动画内容&