Unity2D背景游戏物体的生成与移动——天鹅

代码部分(test1): 

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class test1 : MonoBehaviour
{
    public GameObject swan;
    private int faceLeft;
    private Vector3 pos;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Spawn());
    }
    IEnumerator Spawn()
    {
        if (Random.Range(0, 2)==1)
        {
            faceLeft = 1;
            pos = new Vector2(7, Random.Range(-1, 4));
        }
        else
        {
            faceLeft = -1;
            pos = new Vector2(-7, Random.Range(-1, 4));
        }
        GameObject instance = Instantiate(swan, pos, Quaternion.identity);//实例化
        instance.transform.localScale = new Vector3(1 * faceLeft, 1, 1);//镜像
        Rigidbody2D r = instance.GetComponent<Rigidbody2D>();
        r.velocity = new Vector3(-5 * faceLeft, 0);//方向
        
        Destroy(instance,7f);
        yield return new WaitForSeconds(1);

        while (instance != null)
        {
            yield return 0;
        }
        StartCoroutine(Spawn());
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 

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