R: 阿尔法α多样性计算和箱图制作,以及差异分析

# install.packages("vegan")
library(vegan)
library(ggplot2)
library(ggpubr)

setwd("xxx")
# 使用read.table()函数读取数据
df <- read.table("xxx", header = TRUE, row.names = 1)

# 转置数据框
df <- t(df)

# 计算每个样品的香农多样性指数
shannon <- apply(df, 1, diversity)

# 创建一个数据框来存储样品名和对应的香农多样性指数
data <- data.frame(sample = names(shannon), shannon = shannon)

# 读取元数据
metadata <- read.table("mother_metadata.txt", header = TRUE, row.names = 1)

# 将元数据和样品数据合并到一个数据框中
data <- merge(data, metadata, by = "row.names", all.x = TRUE)

# 设置每个组的颜色
group_colors <- c("IC" = "#BD3C29", "RC" = "#0172B6", "OS" = "#78D3AC", "VS" = "#E18727")
# 首先设置比较的列表
compare_list <- list(
  c("RC","VS"))

# 使用ggplot2创建箱线图
p <- ggplot(data, aes(x = group, y = shannon, fill = group, colour = group)) +
  geom_boxplot(width = 0.5, alpha = 0.6, lwd = 1.15, outlier.shape = NA) +  # 调整箱的大小
  geom_jitter(width = 0.3, size = 3, alpha = 0.75) +  # 添加散点
  labs(y = "Shannon Diversity") +
  scale_fill_manual(values = group_colors) +  # 设置颜色
  scale_color_manual(values = group_colors) +
  theme_minimal() +
  labs(x = NULL) +
  theme(panel.border = element_rect(colour = "black", fill=NA, linewidth = 1.1)) +
  stat_compare_means(
    comparisons = compare_list,
    method = "wilcox.test",
    label = "p.signif",
    hide.ns = TRUE)
  # 添加检验结果

# 显示图形
#print(p)

# 保存图形为PDF
ggsave("barplot.pdf", p, height = 5, width = 5)

  • 4
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
博弈树是一种用于描述博弈过程的树形结构,其中每个节点表示游戏的一个状态,每个节点的子节点表示在该状态下玩家的可行动作。阿尔法贝塔剪枝是一种用于优化博弈树搜索的算法,它可以剪掉一些不必要的搜索分支,从而提高搜索效率。在Python中,可以使用阿尔法贝塔剪枝算法来求解博弈树的最优选择。 以下是一个简单的Python实现示例,其中使用了阿尔法贝塔剪枝算法: ```python def alphabeta(node, depth, alpha, beta, maximizingPlayer): if depth == 0 or node.is_terminal_node(): return node.value if maximizingPlayer: value = float('-inf') for child in node.children: value = max(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, False)) alpha = max(alpha, value) if alpha >= beta: break return value else: value = float('inf') for child in node.children: value = min(value, alphabeta(child, depth - 1, alpha, beta, True)) beta = min(beta, value) if alpha >= beta: break return value ``` 其中,`node`表示当前节点,`depth`表示搜索深度,`alpha`和`beta`分别表示当前搜索路径上的最优值和次优值,`maximizingPlayer`表示当前节点是否为最大化玩家。在搜索过程中,如果当前节点为最大化玩家,则选择子节点中的最大值,并更新`alpha`的值;如果当前节点为最小化玩家,则选择子节点中的最小值,并更新`beta`的值。如果`alpha`的值大于等于`beta`的值,则可以剪掉当前搜索路径。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值