前提:链条关节,是指unity通过HingeJoint所在的物体A, 创建了一个虚拟的“锚点”,然后另一个物体B(也就是connectedBody)链接到这个点。
Anchor:是指锚点相对于HingeJoint所在这个物体A,处于什么位置。换言之,就是锚点在A物体的局部坐标系下的坐标
connected Anchor:是指锚点相对于HingeJoint中的connectedBody物体B,处于什么位置。换言之,就是锚点在B物体的局部坐标系下的坐标
前提:链条关节,是指unity通过HingeJoint所在的物体A, 创建了一个虚拟的“锚点”,然后另一个物体B(也就是connectedBody)链接到这个点。
Anchor:是指锚点相对于HingeJoint所在这个物体A,处于什么位置。换言之,就是锚点在A物体的局部坐标系下的坐标
connected Anchor:是指锚点相对于HingeJoint中的connectedBody物体B,处于什么位置。换言之,就是锚点在B物体的局部坐标系下的坐标