Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)

这篇博客详细介绍了如何在Unity中利用C#编程语言,通过创建相机、调整相机参数、设置rendertexture、创建plane等步骤,实现阴影的生成与调整。博主分享了学习Unity过程中遇到的问题和解决方案,为Unity游戏引擎的开发者提供了实践指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

跟着网上的教程学习unity,目前已经掌握使用以及相关的程序。下一步进行vuforia的ar学习,学习内容包括虚拟按钮控制,位置锁定,软件导出到移动端等


一、创建unity camear

在这里插入图片描述

二、调整相机视角及位置

在这里插入图片描述

三、创建rendertexture

在这里插入图片描述

四、引用texture

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

锋利成

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值