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Houdini制作地形(一)
新建高度场可视化(HeightField Visualize)
当前效果
先点击Compute Range(自动计算范围)
再将Height Ramp中的内容删除替换为黑色
修改层中的蒙版名称
在视口处就可以看见不同层在场景的位置(用水来演示)
- 选择water后
- 视口处的效果
- 也可以更改颜色
高度场坍塌(HeightField Slump)【粗糙】
放置在“侵蚀”和“可视化”中间
高度场坍塌(HeightField Slump)的效果及作用
- 模拟松散的材料向下倾斜,底部堆积
修改材料坍落度(Material to Slump)中的内容
- 当前为mask意为仅影响蒙版,在视口中看不到效果
- 我们将其修改为 debris(岩屑)
- 让我们对比一下修改前后的效果
- 修改前:
- 修改后
如何找到当前可修改的材料?
- 可以左Ctrl+鼠标中键点击高度场侵蚀(HeightField Erode)
- 会弹出这样一个窗口,框内就是所有当前可以修改的材料
塌陷强度(Spread Lterations)
- 当强度为0时
- 当强度为100时
- 当强度为400时
高度场流(HeightField FlowField)【精细】
降雨强度(Rain Amount)和降雨密度(Rain Density)
- 当前蒙版为water
降雨强度(Rain Amount)【默认值为0.3】
- 当值为0.3时
- 当值为3
- 当值为10
降雨密度(Rain Density)【默认值为0.05】
- 当值为0.05
- 当值为0.5
- 当值为1
高度场坍塌(HeightField Slump)和高度场流(HeightField FlowField)的对比
高度场坍塌(HeightField Slump)【粗糙】
- 蒙版为flow
高度场流(HeightField FlowField)【精细】
- 蒙版为flow