UE材质记录

目录

1.改变UV大小

2.平移UV

3.线性插值Lerp

6.混合法线贴图BlendAngleCorrectedNormal

7.材质顶点沿着法向量进行Sin曲线变化

8.分解向量与合向量

9.在运行中动态设置材质

9.数学运算:绝对值,向上、下取整,求余数。

10.点积

11.Append将常数组合成向量

12.让UV动起来

13.叉乘

14.顶点法线和像素法线

 15.物体半径

16.屏幕位置和世界位置

17.凹凸贴图偏移

18.深度消退:透明度过度

19.距离:Distance

20.取小数部分

21.Layer Blend地形材质混合,LandscapeCoords调整UV

23.Landscape Visibility Mask 

24. 混合材质属性

25. 高度插值

26. 动态设置材质属性

27.方形渐变

28. 圆形渐变

29. 重映射

30. 向量长度

31. 正切函数和反函数

32. 国际象棋棋盘

33.黑白处理节点:CheapContrast


1.改变UV大小

2.平移UV

3.线性插值Lerp

4.使用Lerp调整发现的强度

5.使用静态Bool参数调整Metallic

6.混合法线贴图BlendAngleCorrectedNormal

7.材质顶点沿着法向量进行Sin曲线变化

8.分解向量与合向量

9.在运行中动态设置材质

9.数学运算:绝对值,向上、下取整,求余数。

10.点积

11.Append将常数组合成向量

12.让UV动起来

13.叉乘

14.顶点法线和像素法线

 15.物体半径

16.屏幕位置和世界位置

17.凹凸贴图偏移

18.深度消退:透明度过度

19.距离:Distance

20.取小数部分

21.Layer Blend地形材质混合,LandscapeCoords调整UV

22.LandscapeLayerSwitch图层切换节点

23.Landscape Visibility Mask 

     

24. 混合材质属性

25. 高度插值

26. 动态设置材质属性

27.方形渐变

28. 圆形渐变

29. 重映射

30. 向量长度

31. 正切函数和反函数

32. 国际象棋棋盘

33.黑白处理节点:CheapContrast

 

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