目录
6.混合法线贴图BlendAngleCorrectedNormal
21.Layer Blend地形材质混合,LandscapeCoords调整UV
1.改变UV大小
2.平移UV
3.线性插值Lerp
4.使用Lerp调整发现的强度
5.使用静态Bool参数调整Metallic
6.混合法线贴图BlendAngleCorrectedNormal
7.材质顶点沿着法向量进行Sin曲线变化
8.分解向量与合向量
9.在运行中动态设置材质
9.数学运算:绝对值,向上、下取整,求余数。
10.点积
11.Append将常数组合成向量
12.让UV动起来
13.叉乘
14.顶点法线和像素法线
15.物体半径
16.屏幕位置和世界位置
17.凹凸贴图偏移
18.深度消退:透明度过度
19.距离:Distance
20.取小数部分
21.Layer Blend地形材质混合,LandscapeCoords调整UV
22.LandscapeLayerSwitch图层切换节点
23.Landscape Visibility Mask
24. 混合材质属性
25. 高度插值
26. 动态设置材质属性
27.方形渐变
28. 圆形渐变
29. 重映射
30. 向量长度
31. 正切函数和反函数
32. 国际象棋棋盘
33.黑白处理节点:CheapContrast