【UnityRPG游戏制作】NPC交互逻辑、动玩法

本文详细介绍了如何在Unity中使用C#实现NPC的逻辑控制,包括范围检测、动画添加、NPC与玩家的攻击与受伤交互,以及受伤和死亡特效的处理。通过EventCenter进行事件传递和动画控制,展示了基础的游戏对象互动设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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