UE里的运动轨迹路线 实体化

1.UE里的路线,UE里沿着样条线移动。

2.设置一个定时器,让它指定发射射线。SphereTraceByChannel 是检测通道。linetracebychannel是射线检测。这里。用检测通道要竖直向上的方向有一个线条。这里将Radius变为10.然后把DrawDebugType 变为Pesistent。这样就能有一个比较持续的射线。

  • Start和End: 分别为射线的起点和终点。
  • 射线形状: 描述射线形状的参数,不同形状的射线此处略有不同,本例中是球形半径Radius。
  • 后缀: 根据射线函数的后缀类型不同,这里分别是选择Trace Channel、Object Types以及Profile Name。
  • Trace Complex: 每个碰撞体都有两个版本的包围盒,此处选择碰撞包围盒类型是Simple还是Complex。
  • Return Value: 布尔类型,是否发生了碰撞。
  • Out Hit: 结构体类型的碰撞结果

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