使用LineRenderer组件画出物体运动轨迹

使用LineRenderer组件画出物体运动轨迹

LineRenderer默认只在Scene窗口中显示。为了让它在主相机画面中显示,您需要在LineRenderer组件上进行以下设置:

  1. 将LineRenderer组件的“Alignment”属性设置为“View”。

  2. 将“Material”属性设置为一个透明材质,以便曲线可以被看到但不会挡住场景中的其他物体。

  3. 确保主相机的“Clear Flags”属性设置为“Solid Color”或“Skybox”,而不是“Don’t Clear”。

  4. 将主相机的背景色设置为透明。

在代码中,您可以通过将LineRenderer组件的“Sorting Layer”设置为与主相机相同的图层,以确保它在场景中正确地渲染。

下面是一个修改过的示例脚本,其中包含上述设置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CurveDrawer : MonoBehaviour
{
    public Transform objectToTrack;
    public GameObject curvePointPrefab;
    public int numPoints = 50;

    private List<Vector3> objectPositions = new List<Vector3>();
    private List<GameObject> curvePoints = new List<GameObject>();
    private LineRenderer lineRenderer;

    void Start()
    {
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.positionCount = numPoints;
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;
        lineRenderer.alignment = LineAlignment.View;
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
        lineRenderer.sortingLayerName = "Default";
    }

    void Update()
    {
        objectPositions.Add(objectToTrack.position);

        if (objectPositions.Count > numPoints)
        {
            objectPositions.RemoveAt(0);
        }

        for (int i = 0; i < curvePoints.Count; i++)
        {
            Destroy(curvePoints[i]);
        }

        curvePoints.Clear();

        for (int i = 0; i < objectPositions.Count; i++)
        {
            GameObject curvePoint = Instantiate(curvePointPrefab, objectPositions[i], Quaternion.identity);
            curvePoints.Add(curvePoint);

            lineRenderer.SetPosition(i, objectPositions[i]);
        }
    }
}
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