unityshader自己学习笔记--vertex shader--uniform

uniform

将shader和脚本连接起来

注意,效果需要运行起来才能看到

shader

Shader "Custom/NewSurfaceShader"
{
    Properties
    {
        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
        SubShader
    {
        pass{

        
        Tags { "RenderType" = "Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM

        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag 

        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

        uniform float4 BColor;

        fixed4 _Color;

        struct a2v
        {
            float4 objPos:POSITION;
        };

        struct v2f
        {
            float4 pos:POSITION;

        };

        v2f vert(a2v a)
        {
            v2f o;
            o.pos = a.objPos;

            return o;

        }

        float4 frag(v2f o) :COLOR
        {
            return _Color*BColor;

        }




        ENDCG
    }
    }
        FallBack "Diffuse"
    
}

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GetComponent<Renderer>().material.SetVector("BColor",new Vector4(1,0,0,1));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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