【端午礼物】随风摇曳的她——美蕨(matlab实现)

目录

1 随风摇曳的她

2  摇曳带来的哲思

3 Matlab代码实现


1 随风摇曳的她

梦幻的场景、浪漫的气息,带上心爱的人,拥抱在这片花海之下,便有了电影男女主角的氛围感;

就算阅尽了世间风貌,也抵不上和她在一起时锦短情长,一束束光交织缠绕来来往往皆是有缘之人;

欠她的浪漫,用往后余生一点点弥补,蕨很美,想极了随风摇曳的她。

2  摇曳带来的哲思

最早的古文明古埃及,它今天发展状况紊乱,社会发展头绪不清,为什么?对自己的传统文化没有清理。中国人由于上个世纪初叶,不断地反省和清理自己的传统文化,从而在某种程度上扫除了社会转型的思想文化障碍,由此构成中国现代改革开放的突进,这都是大家要注意理解的。所以当我们讲传统文化价值极高的时候,请大家记住,它在人类社会演进发展上是一个时间范畴,而不是一个永恒价值。


同时我们永远不能抛弃它的基底层参考系。大家知道我们近代讨论中国传统文化不断地用两个词汇,叫糟粕和精华。可没有哪个学者能说清,中国传统文化哪个部分是精华?哪个东西是糟粕?

实际上糟粕和精华只能这样看待:但凡是你把古代文化拿来直接应用,它的表达都是糟粕;但凡是你把它的底层思绪拿来作为参考系,它的点点滴滴都是精华。我举例子,你拿“男女大防”今天来用,不是笑话吗?不是糟粕吗?你拿以德治国今天来用,反对依法治国,不是糟粕,不是笑话吗?
可是你反过头来以参照系的方式看它,它全都是精华。重德文化是人类生存的基底部,它得不到维护,标志着人类的全面危机在思想文化形态上的表达。
在操作层面上,不加分辨地使用古老文化直接应用。再好的文化都是糟粕。在思想参考系层面上,传统文化的点点滴滴,都是终极评价的参考系、基底层参考系,于是就使它显得全都是精华。这就是我们对传统文化的看法、评价以及对它在应用点上的关注、焦点所在。我今天讲孔子,首先讲了孔子所处的总体时代背景,讲了中国先秦时代的第一次社会大转型,讲了儒家兼具人类原始文化的三大基本要素,讲了孔子文化得以发生的东亚生存结构之温床和土壤,讲了孔子生平简介,及其务实型功业评价,讲了孔子学说的血缘内核和守旧力度,讲了孔子思想的历史合理性。最后探讨了重德文化的基础性参考系意义。

3 Matlab代码实现

function wulizi(n, REPS)

if nargin < 1, n = 50000; end
if n <= 2000, dotsize = 6; else dotsize = 1; end

%% 使曲率矩阵变平,以使JIT可用
p1  =  .85;  p2  =  .92;  p3  = .99;

A11 =  .85;  A12 =  .04;              A22 = A11;
B11 =  .20;  B12 = -.26;  B21 = .23;  B22 = .22;
C11 = -.15;  C12 =  .28;  C21 = .26;  C22 = .24;
D22 =  .16;

b1 = 1.4;  b2 = 1.6; b3 = 0.44;

wave    = A12;
newleft = wave;
xs = zeros(1,n);
ys = zeros(1,n);

%% 可视化
figure(gcf)                                       % on top
set(gcf, 'color','white','menubar','none', 'numbertitle','off',...
    'name', '随风摇曳的清香', 'doublebuff', 'on');
darkgreen = [0 2/3 0];                            % fern-ish
h = plot(xs, ys, '.','markersize',dotsize,'color',darkgreen);
axis([-4 4 0 10])                                 % set size
axis off                                          % make pretty

%% 开始演示
if nargin < 2; REPS = 10; end
for rp = 1:REPS
    oldleft = newleft;
    newleft = -wave+(rand-.5)/20;
    right   = +wave-(rand-.5)/20;
    delta   =  (right-newleft)/20;
    t1 = 0; t2 = 0;                                 % costs
    for w = [oldleft:delta:right, right:-delta:newleft]
        tstart = tic;                                 % start time compute
        x  = .5;  y = .5;
        for j = 1:n
            xs(j) = x;
            ys(j) = y;
            r = rand;
            if r < p1
                t = A11*x + w*y;                          % rotate and scale
                y = -w*x + A22*y + b1;
                x = t;
            elseif r < p2
                b1 = 1.5;
                t = B11*x + B12*y;
                y = B21*x + B22*y + b2;
                x = t;
            elseif r < p3
                t = C11*x + C12*y;
                y = C21*x + C22*y + b3;
                x = t;
            else                                        % the stem
                y = D22*y;
                x = 0;
            end
        end
        t1 = t1 + toc(tstart);                        % end time compute
        tstart = tic();                               % start time plot
        set(h,'xdata', xs, 'ydata', ys);
        drawnow;
        pause(rand/100);                              % slow to human speed
        t2 = t2 + toc(tstart);                        % end time plot
    end
    %fprintf('rep=%d compute=%.1g secs plot=%.1g secs\n', reps, t1, t2);
end

function wulizi(n, REPS)

if nargin < 1, n = 50000; end
if n <= 2000, dotsize = 6; else dotsize = 1; end

%% 使曲率矩阵变平,以使JIT可用
p1  =  .85;  p2  =  .92;  p3  = .99;

A11 =  .85;  A12 =  .04;              A22 = A11;
B11 =  .20;  B12 = -.26;  B21 = .23;  B22 = .22;
C11 = -.15;  C12 =  .28;  C21 = .26;  C22 = .24;
D22 =  .16;

b1 = 1.4;  b2 = 1.6; b3 = 0.44;

wave    = A12;
newleft = wave;
xs = zeros(1,n);
ys = zeros(1,n);

%% 可视化
figure(gcf)                                       % on top
set(gcf, 'color','white','menubar','none', 'numbertitle','off',...
    'name', '随风摇曳的清香', 'doublebuff', 'on');
darkgreen = [0 2/3 0];                            % fern-ish
h = plot(xs, ys, '.','markersize',dotsize,'color',darkgreen);
axis([-4 4 0 10])                                 % set size
axis off                                          % make pretty

%% 开始演示
if nargin < 2; REPS = 10; end
for rp = 1:REPS
    oldleft = newleft;
    newleft = -wave+(rand-.5)/20;
    right   = +wave-(rand-.5)/20;
    delta   =  (right-newleft)/20;
    t1 = 0; t2 = 0;                                 % costs
    for w = [oldleft:delta:right, right:-delta:newleft]
        tstart = tic;                                 % start time compute
        x  = .5;  y = .5;
        for j = 1:n
            xs(j) = x;
            ys(j) = y;
            r = rand;
            if r < p1
                t = A11*x + w*y;                          % rotate and scale
                y = -w*x + A22*y + b1;
                x = t;
            elseif r < p2
                b1 = 1.5;
                t = B11*x + B12*y;
                y = B21*x + B22*y + b2;
                x = t;
            elseif r < p3
                t = C11*x + C12*y;
                y = C21*x + C22*y + b3;
                x = t;
            else                                        % the stem
                y = D22*y;
                x = 0;
            end
        end
        t1 = t1 + toc(tstart);                        % end time compute
        tstart = tic();                               % start time plot
        set(h,'xdata', xs, 'ydata', ys);
        drawnow;
        pause(rand/100);                              % slow to human speed
        t2 = t2 + toc(tstart);                        % end time plot
    end
    %fprintf('rep=%d compute=%.1g secs plot=%.1g secs\n', reps, t1, t2);
end
 



 

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端午节MG动画的后期制作和实现是将前期设计所完成的素材、分析和创作转化为具体的MG动画作品的关键环节。后期制作和实现的主要任务是将设计师的创意和想法转化为视觉和听觉的效果,使MG动画作品达到观赏的效果和意义。下面将从以下几个方面进行阐述。 一、后期制作 后期制作是MG动画制作的重要环节之一。在后期制作过程中,需要进行剪辑、特效、调色等多个环节。 首先是剪辑环节。在剪辑环节中,需要将前期收集和创作的素材进行整合和编辑,以达到视觉上的连贯和流畅效果。 其次是特效环节。在特效环节中,可以通过特效的加入,对画面进行处理和化,增强视觉效果,例如可以通过特效来表现龙舟比赛的场景、赛艇的水花等。 最后是调色环节。在调色环节中,可以对画面的色调、亮度、饱和度等进行调整,以达到更好的视觉效果。同时,还可以对音乐进行配乐和混音等处理,以增强视听效果。 二、实现 在完成后期制作之后,接下来需要将MG动画作品进行实现实现的主要任务是将MG动画作品制作成视频,并进行发布和宣传。 首先是视频制作。在视频制作过程中,需要对视频进行压缩、编码等处理,以适应不同的平台和设备。同时,还需要对视频进行字幕、片尾等元素的添加,以增加视频的信息量和观度。 其次是发布和宣传。在发布和宣传过程中,需要选择适合的平台和渠道进行发布和宣传。例如,可以选择在视频网站、社交媒体等平台发布和宣传,吸引更多的观众进行观看和分享。 同时,在发布和宣传过程中,还需要进行相关的营销策划和宣传推广,以提高视频的曝光率和影响力,增加观众的观看量和互动度。 总之,端午节MG动画的后期制作和实现是将前期设计所完成的素材、分析和创作转化为具体的MG动画作品的重要环节。只有通过精心的后期制作和实现,才能创造出高质量、富有表现力和文化内涵的MG动画作品,以传承和发扬中华民族优秀传统文化。同时,通过合适的发布和宣传策略,可以让MG动画作品得到更广泛的传播和影响。

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