unity动画基础

动画基础概念

重要基础概念:帧,K帧/K动画

K帧计算机每渲染一幅画面并显示出来,这幅画面就是一帧。就是通过关键帧技术制作动画的过程就是K帧。

unity最少60帧每秒

动画面板在这里

动画用来编辑动画片段

动画器用来控制动画片段,把它们连接在一起

Integer-整数

Float-浮点数/小数

Bool-布尔值

Trigger-触发器(只能被激活一次的布尔值)

parameter(参数)可以用于给参数赋值

根据animation clip的根位置更改
gameobject的transform.position和rotation

Normal(标准)
-保持Update()的刷新频率

-会被timescale影响

Animate Physics(60次每秒)

-保持FixedUpdate()的刷新频率

-物理相关

Unscaled time
-保持FixedUpdate()的刷新频率

-物理相关

-不会被timescale影响

Always Animate
-不管何时都会播放动画


Cull Update Transform
-当动画器出现在屏幕外时禁用IK,retarget等


Cull Completely

-只要出现在屏幕外,就会被禁用(用来优化游戏)

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