动画基础概念
重要基础概念:帧,K帧/K动画
K帧计算机每渲染一幅画面并显示出来,这幅画面就是一帧。就是通过关键帧技术制作动画的过程就是K帧。
unity最少60帧每秒
动画面板在这里
动画用来编辑动画片段
动画器用来控制动画片段,把它们连接在一起
Integer-整数
Float-浮点数/小数
Bool-布尔值
Trigger-触发器(只能被激活一次的布尔值)
parameter(参数)可以用于给参数赋值
根据animation clip的根位置更改
gameobject的transform.position和rotation
Normal(标准)
-保持Update()的刷新频率
-会被timescale影响
Animate Physics(60次每秒)
-保持FixedUpdate()的刷新频率
-物理相关
Unscaled time
-保持FixedUpdate()的刷新频率
-物理相关
-不会被timescale影响
Always Animate
-不管何时都会播放动画
Cull Update Transform
-当动画器出现在屏幕外时禁用IK,retarget等
Cull Completely
-只要出现在屏幕外,就会被禁用(用来优化游戏)