3DGS转mesh上海科技大学与图宾根大学成果:2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields

为了省时间,根据ppt来介绍

一、介绍

众所周知,3DGS虽然具有效果好速度快的优点,但是转mesh是一个问题,根本原因是3DGS不具有多视图一致性:

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个人理解是,mesh是uv空间来提取triangle平面的,作者直接在3DGS的uv空间上建立高斯模型,从而解决3DGS的转mesh问题。下面是大致的作者对于研究的relation work:

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二、model

输入sfm的稀疏点云,3dgs直接把每个点作为三维高斯分布的中心点(mean),然后以此完成初始化。2dgs是在这里把每个点作为二维高斯分布的mean,完成初始化。然后后续加了法线作为一个附加的高斯属性(也是可学习的变量)来优化。

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三、splatting

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四、loss

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五、Experiment and conclusion

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六、效果展示

对于纹理丰富的物体,具有较好的重建效果。

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