为了省时间,根据ppt来介绍
一、介绍
众所周知,3DGS虽然具有效果好速度快的优点,但是转mesh是一个问题,根本原因是3DGS不具有多视图一致性:
个人理解是,mesh是uv空间来提取triangle平面的,作者直接在3DGS的uv空间上建立高斯模型,从而解决3DGS的转mesh问题。下面是大致的作者对于研究的relation work:
二、model
输入sfm的稀疏点云,3dgs直接把每个点作为三维高斯分布的中心点(mean),然后以此完成初始化。2dgs是在这里把每个点作为二维高斯分布的mean,完成初始化。然后后续加了法线作为一个附加的高斯属性(也是可学习的变量)来优化。
三、splatting
四、loss
五、Experiment and conclusion
六、效果展示
对于纹理丰富的物体,具有较好的重建效果。