3D Gaussian Splatting 训练自己的数据scene

这篇博客详细介绍了使用3D Gaussian Splatting进行AI场景训练的步骤,包括colmap的安装,初始点云的生成,训练流程,解析ColmapScene数据格式,理解NerfSyntheticInfo以及如何可视化训练结果。适合对3D重建感兴趣的读者。

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3D Gaussian Splatting是一种用于生成高质量3D图像和视频的技术。其流程图通常包括以下几个步骤: 1. **数据采集**:从多个视角拍摄或生成3D场景的图像数据。 2. **预处理**:对采集到的图像数据进行预处理,包括去噪、校准和特征提取等。 3. **高斯点云生成**:将预处理后的数据转换为高斯点云,每个点代表一个高斯分布。 4. **优化**:通过优化算法调整高斯点云的位置、方向和大小,以最小化重建误差。 5. **渲染**:使用优化后的高斯点云进行3D渲染,生成高质量的图像或视频。 6. **后处理**:对渲染结果进行后处理,如添加光照效果、纹理映射等。 以下是一个简化的流程图: ``` 数据采集 --> 预处理 --> 高斯点云生成 --> 优化 --> 渲染 --> 后处理 ``` 详细步骤如下: 1. **数据采集**: - 从不同角度拍摄场景的图像。 - 使用3D扫描仪或深度相机获取场景的深度信息。 2. **预处理**: - 对图像进行去噪处理。 - 校准相机参数。 - 提取图像中的特征点。 3. **高斯点云生成**: - 将特征点转换为高斯分布。 - 初始化高斯点云的位置和方向。 4. **优化**: - 使用优化算法(如梯度下降)调整高斯点云。 - 最小化重建误差,使渲染结果更接近真实场景。 5. **渲染**: - 使用优化后的高斯点云进行3D渲染。 - 生成高质量的图像或视频。 6. **后处理**: - 添加光照效果。 - 进行纹理映射。 - 其他视觉效果处理。
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