本文转自 Unity Connect 博主 北京琳云信息科技有限责任公司
巧用 Unity3D 引擎编辑器
作为一名游戏开发者,学会巧用引擎编辑器,可以让我们创造出更多优秀的游戏作品。今天小编与大家共同浅析这些常见的实用技巧。
活用 Unity3D 引擎编辑器技巧
1、通过 Assets 分支保证正确的流程
所有的 Asset 都应该只有一个唯一的版本。如果当我们需要一个分支版本的 Prefab、Scene 或是 Mesh,那么我们需要制定一个非常清晰的流程,来确定哪个是正确的版本。错误的分支应该起一个特别的名字,例如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab 版本分支需要一个特别的流程来保证安全 。
2、Unity3D 遇到机器突然死机未保存场景的情况
当你在 Unity3D 中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到 Temp 文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes 文件夹,把后缀为 .backup 的文件后缀改为 .unity,然后拖进 Unity3D 的 Project 界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。
3、考虑编写通用的自定义 Inspector 代码
作为 Unity3D 的检视面板, 编辑 Inspecto r 属性时,实现自己定义的 Inspector 是非常直截了当的。而编辑器有很多类:编辑器类。例如:EditorGUI (编辑器界面), EditorGUILayout (编辑器界面布局), EditorGUIUtility (编辑器界面工具)等等这些,都是编辑器对界面进行编辑,我们都可以进行学习简单套用。
4、学会场景对象