shader实现描边效果

本文介绍了如何利用glsl语言在项目中实现描边效果,以替代效率较低的非opengl方法。通过cocos2dx引擎加载顶点着色器和片段着色器,并在lua中调用glsl代码,设置描边颜色、模糊值和大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描边效果在项目中是常用到的,通常称作轮阔渲染。非opengl的方法是通过CCRenderTexture动态创建纯色纹理,加入到要设置描述效果的图片后面,达到描述效果,该方法要绘制多次,效率不是很好。下面介绍下通shader language来实现描述效果。

glsl语言代码是是操作GPU的命令,需要其它语言加载和调用,下面通过cocos2dx引擎的加载顶点着色器和片段着色器来实现描边效果。

lua调用glsl代码块:

local pProgram = cc.GLProgram:createWithFilenames("default.vsh","shader/outline.fsh")
	local glprogramState = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(pProgram)
	glprogramState:setUniformVec3("u_outlineColor",{x=0, y=255, z=0})
	glprogramState:setUniformFloat("u_threshold",1)
	glprogramState:setUniformFloat("u_radius",0.01)
	spimg:setGLProgramState(glprogramState)

参数说明:

u_outlinecolor:描述颜色设置(table属性一定是xyz,不能是rgb)

u_threshold:设置描述的模糊值

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