UE4-(反射)反射采集

一、现在有两个反射采集形状:球体和盒体

通常将屏幕空间反射和反射捕获相结合,两者各有优缺点,结合使用是希望同个结合两者的优点来弥补缺点。

大多情况下使用球体反射采集:

效果:不管怎么移动相机位置,屏幕上都会有反射效果。

问题:

当反射采集与屏幕空间反射过渡时,反射画面中的物体位置会发生变化。

原因:当屏幕空间反射过渡到反射捕获,引擎会切换使用两者,但是屏幕空间反射的优先级始终更高。

解释:反射采集会采集一张360度的瞬时图像,用于反射效果。图像中的物体位置与屏幕空间反射出来的物体位置不一致,所以才会导致反射画面中的物体位置发生变化。

二、设置反射捕获分辨率

项目设置搜索Reflections

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