UE4根据dmp文件进行调试

当UE4打包后的程序出现崩溃时,崩溃信息会被记录在Saved文件夹下的Crash目录中,主要包含.dmp文件。要进行调试,需确保exe和pdb文件在同一目录下。通过双击.dmp文件,设置SymbolPaths为pdb和exe路径,然后使用DebugWithNativeOnly选项,系统会自动定位到崩溃的断点,便于问题排查。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ue4打包后的程序崩溃后,会在Saved文件夹下生成一个Crash目录
这里有我们需要的.dmp文件
将exe程序和对应的pdb文件放在一起
1.双击dmp
在这里插入图片描述
2.点击Set Symbol Paths 将你的pdb和exe的目录添加进来
在这里插入图片描述
3.点击DebugWithNativeOnly
就会自动进入崩溃的断点位置了

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