QVTK 添加Sphere 设置SetRenderWindow

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本想在Qvtk中添加一个图形,本想直接添加个图形进去就行了,但是我需要做一个鼠标交互事件,所以查阅资料之后发现需要使用到RenderWindow以及renderWindowInteractor来重新实现某些交互事件,所以我就将图形添加到actor中,然后actor加入到renderer中,最后使用QVTK的SetRenderWindow函数将其导向设置好的RenderWindow上,接下来正常显示。

demo代码:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //*****************************************
    ///
    QVTKWidget *qvtk=this->ui->qvtkWidget;
    // Setup window
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    // setup sphere
    vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
            vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
        sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);
        sphereSource->SetRadius(5.0);
        sphereSource->Update();
    // setup map and actor
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
        vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
        vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    vtkSmartPointer<vtkNamedColors> colors =
        vtkSmartPointer<vtkNamedColors>::New();

    // Setup renderer
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
        vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("Slate_grey").GetData());
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
    renderer->AddActor(actor);
    qvtk->SetRenderWindow(renderWindow);
    // create stuff for user interaction
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
        vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    /*
      vtkSmartPointer<vtkUserInteractionStyle> inter = vtkUserInteractionStyle::New ();
       inter->SetDefaultRenderer(renderer);
       renderWindowInteractor->SetInteractorStyle( inter );
    */

    // make the link between the  renderwindow and the interactor
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow ( renderWindow );
    qvtk->show();
    renderWindow->Render ();
    renderWindowInteractor->Initialize();
    


}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

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