一.本质
虚拟相机应该是相机行为的配置文件
二.基本属性
1.状态
1.live:正在被使用
2.standby:虽然未被使用但是正在运行
3.disable:禁用
solo:立刻激活相机,方便在开发时观察的行为
2.Guides
具体意义后面再说
3.Save During Play
在游戏中对相机的修改会被保存下来
4.优先级
相机的权重,哪个权重高主相机就用哪个
在timeline中使用优先级是没有任何作用的
5.follow
让相机跟随某个物体移动,具体的设置在Body中
6.Look At
让虚拟相机看向某个对象,具体的行为在下面的aim里面
7.Standby update
当相机处于待机状态时相机要以怎样的频率刷新aim和body这些信息
1.永不更新
2.一直更新
3.轮换更新
8.Lends(镜头设置)
1.角度
2.相机的最近平面离相机实体的距离
3.相机最远端离相机的距离
4.dutch相机角度设置
5.advance相机模式(使用时要小心谨慎,因为模式在相机的切换工程中不会切换)
9.Translations
相机的切换方式:
1. 直线
2.球型(以lookat为圆心)
3.圆柱型切换
4.当lookat的对象不一样的时候:空间上会做线性切换 夹角上会按照两个相机的夹角进行切换
inherit position:相机被激活时是虚拟相机切换到主相机的位置
10.noise
为相机添加晃动的效果
11.extensions
为相机添加一些额外的功能比如相机的碰撞检测等等