unity中加载lua文件

在Resources下创建lua文件,此处注意格式需要是:文件名.lua.txt,这样才能加载到lua文件。

在这里插入图片描述

--lua文件中的代码
NumTable = {2,56,78,66,45,36,124,99,83,5}
GetMaxNum = function (table)
	-- body
	local maxNum = table[1]
	for key,valua in ipairs(table) do 
		if	table[key] > maxNum then
			maxNum = table[key]
		end
	end
	return maxNum
end

print(GetMaxNum(NumTable))

在unity中调用:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;

public class loadLuaFiles : MonoBehaviour
{
    LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
    void Start()
    {
        TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("xLuaFiles.lua");//Resources加载lua文件
        print(ta);
        Debug.Log(ta);
        luaEnv.DoString(ta.text);

        luaEnv.DoString("require 'xLuaFiles'");//此处的require相当与csharp中的using,xLuaFiles是lua文件名

    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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