顶点连接顺序 实际的顶点连接顺序是在光栅化阶段计算的,默认情况下,逆时针的顶点连接顺序被定义为三角形的正面。 面剔除 开启: glEnable(GL_CULL_FACE); 设置: glCullFace(GL_BACK); glCullFace函数有三个可用的选项: GL_BACK:只剔除背面。 GL_FRONT:只剔除正面。 GL_FRONT_AND_BACK:剔除背面和正面。